如何在 Magick++ 中为 FX 功能指定通道?

How do I specify a channel for the FX function in Magick++?

这是描述 ImageMagick 中 FX 功能用法的文章:http://www.imagemagick.org/Usage/transform/#fx

我需要将 FX 与 Magick++ (C++) 一起使用。如何指定我正在使用的频道?例如:imagemagick 命令行:

convert  -size 64x64 xc:black -channel blue -fx '1/2' fx_navy.gif

如何翻译成Magick++?我可以这样做:

Magick::Image img( Magick::Geometry( 64, 64 ), Magick::Color( "black" ) );
img.fx( "1/2" );
img.write( "fx_navy.gif" );

<-- 但它适用于所有频道,不仅适用于蓝色频道。实际上它会是灰色或类似的颜色。如何指定频道?

或者如何在 Magick++ 方面做这样的事情?

convert -size 100x100 xc: +size xc:red xc:yellow xc:lime \
          -fx 'ar=1/max(1,  (i-50)*(i-50)+(j-10)*(j-10)  );
               br=1/max(1,  (i-10)*(i-10)+(j-70)*(j-70)  );
               cr=1/max(1,  (i-90)*(i-90)+(j-90)*(j-90)  );
               ( u[1]*ar + u[2]*br + u[3]*cr )/( ar+br+cr )' \
          gradient_shepards.gif

Magick::Image.fx的第二个参数是频道选择器

Magick::Image img( Magick::Geometry( 64, 64 ), Magick::Color( "black" ) );
img.fx( "1/2", Magick::BlueChannel );

对于第二个问题。您需要利用一些 STL 方法和技术。

#include <vector>
#include <string>
#include <Magick++.h>



int main(int argc, const char * argv[]) {
    std::vector<Magick::Image> imgList;
    Magick::Image canvas(Magick::Geometry( 100, 100 ), Magick::Color( "NONE" ));
    imgList.push_back(canvas);
    {
        Magick::Image red(Magick::Geometry( 100, 100 ), Magick::Color( "RED" ));
        Magick::Image yellow(Magick::Geometry( 100, 100 ), Magick::Color( "YELLOW" ));
        Magick::Image lime(Magick::Geometry( 100, 100 ), Magick::Color( "LIME" ));

        imgList.push_back(red);
        imgList.push_back(yellow);
        imgList.push_back(lime);
    }
    std::string expression("ar=1/max(1,  (i-50)*(i-50)+(j-10)*(j-10)  );"
                           "br=1/max(1,  (i-10)*(i-10)+(j-70)*(j-70)  );"
                           "cr=1/max(1,  (i-90)*(i-90)+(j-90)*(j-90)  );"
                           "( u[1]*ar + u[2]*br + u[3]*cr )/( ar+br+cr )");
    Magick::fxImages(&canvas, imgList.begin(), imgList.end(), expression);
    canvas.write("/tmp/output.png");
    return 0;
}