在 tilemap 上渲染 Libgdx 中的精灵

Rendering sprites in Libgdx on tilemap

我正在尝试在 libgdx/android 工作室的平铺地图上渲染 sprite/texture。请注意,我的地图是 20x25,具有 8 个像素的图块,splitTiles 是一个纹理区域。

 public void show() {

    cam = new OrthographicCamera(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
    cam.setToOrtho(false, 20, 25);
    batch = new SpriteBatch();
    map = new TmxMapLoader().load("centipedeMap.tmx");
    renderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map,1/8f)
}

  public void render(float delta) {
    Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    renderer.setView(cam);
    renderer.render();
    player.update();
    ex.update();

    batch.setProjectionMatrix(cam.combined);
    cam.update();

    batch.begin();
    Texture tilesImage = new Texture(Gdx.files.internal("tile.png"));
    TextureRegion[][] splitTiles = TextureRegion.split(tilesImage, 8, 8);
    batch.draw(splitTiles[0][0],50,50);
    batch.end();
}

您的相机视口尺寸为 20, 25,并且您在 50,50 处绘制 TextureRegion,因此您的图像呈现在屏幕之外,因此不可见。

建议:Texture 是重对象,因此尽量避免创建相同纹理的多个实例。

您的相机视口尺寸为 20,25,与 tileMap(20,25) 尺寸相同,因此相机 1 单位表示 TileMap 的一个单元格。

您可以检测与 Tiles 的碰撞,无需创建 Rectangle 对象。