带有数组、循环和 if 语句的 hitTestObject

hitTestObject with arrays, loops and if statements

我在香蕉后面有小兵 运行,它由方向键控制。我还有一个生命条,我会根据小兵是否掉落香蕉来记录它。我现在遇到的问题是,当香蕉(来自阵列)落地时,我的生命条完全下降。我希望随着每根香蕉落地,逐渐 减少。我尝试使用调度事件,但它不起作用。

这是我在主程序中的内容:

 import flash.display.MovieClip;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.Event;

var leftKey:Boolean;
var rightKey:Boolean;
var upKey:Boolean;
var downKey:Boolean;
var jump:Boolean = false;
var xvelocity:int = 9;
var yvelocity:int = 3;
var gravity:Number = 7;

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, changeVelocity);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, checkKeyUp);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, checkKeyDown);

  function changeVelocity(evt:Event){
        moveMinion();
        yvelocity += gravity;
    }

    function moveMinion(){

        if (leftKey == true){
           sideMinion.x -= xvelocity;
            sideMinion.left();

        }
        if (rightKey == true){
            sideMinion.x += xvelocity;
            sideMinion.right();
        }
    }

    function checkKeyDown(e:KeyboardEvent){
        if (e.keyCode == Keyboard.LEFT){
            leftKey = true;
        }
        else if (e.keyCode == Keyboard.RIGHT){
            rightKey = true;
        }

    }

    function checkKeyUp(e:KeyboardEvent){
        if (e.keyCode == Keyboard.LEFT){
            leftKey = false;
        }
        else if (e.keyCode == Keyboard.RIGHT){
            rightKey = false;
            }
    }

    btnStart.addEventListener(MouseEvent.CLICK, makeItFall);

    function makeItFall(e:MouseEvent){
    var numBananas = 6;
    var theBananas: Array = new Array();
    theBananas = [];
    for (var i = 0; i < numBananas; i++) {
    var aBanana: banana = new banana();
    theBananas.push(aBanana);
    btnStart.visible=false;
    aBanana.y=100;
    theBananas[i].setSpot(Math.random()*450,Math.random()*200);
    theBananas[i].setSpeed((Math.random()), 1);
    stage.addChild(aBanana);

}   

var health: Number= 100;
var healthPercent: Number= 1;
var lives:Event= new Event("lifeDrops")

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, pickUpBananas);

function pickUpBananas(event:Event){

    for (var i:int = theBananas.length-1; i>-1; i--){

            if (sideMinion.hitTestObject(theBananas[i])){
                stage.removeChild(theBananas[i]);
                theBananas.splice(i,1);

        }

            if (info.hitTestObject(theBananas[i])){
            dispatchEvent(lives);   
            health=health-10;
            healthPercent=health/100;
            trace(healthPercent);
            life.scaleX= healthPercent;
            text.text=String(health);


        }

        if (health<0){
            gotoAndStop(5);
        }
    }
}   
    }

stop();

在香蕉里class:

    package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.utils.Timer;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.Event;

    public class banana extends MovieClip {

        var velX: Number = 0;
        var velY: Number = 0;
        var falling: Boolean = false;
        var gravity: Number = 2;

        public function banana() {
            var timing: Timer = new Timer(25, 0);
            timing.addEventListener(TimerEvent.TIMER, moveMe);
            timing.start();

        }

         private function moveMe(event: TimerEvent)
    {
        x += velX;
        y += velY;

        if (falling) velY += gravity;

       /* trace("[BANANA] position:", x, y, "speed:", velX, velY);*/
    }


        public function setSpeed(dx,dy) {
            velX = dx;
            velY = dy;
        }

            public function setSpot(atX,atY){
            this.x=atX;
            this.y=atY;
        }


        public function makeItFall (){
            falling=true;
        }


    }

}

您的 pickUpBananas 函数运行每一帧并检查每个香蕉是否接触到地面。因此,如果香蕉击中,它将减少该帧和每个后续帧的生命值,直到它不再接触地面。

您需要采取一些措施来防止同一根香蕉在后续帧中反复耗尽生命值。

具体的解决方案将取决于您希望游戏如何运行。您可以立即重置它的位置,使其不再接触地面,但您可能希望它留在地面上(或者至少在消失前淡出)。在这种情况下,您可以在香蕉上设置一个标志,表明它已经被计算过,因此不会被再次计算。如果你重新放下那个香蕉,记得清除那个标志。

您只是未能使用从数组中删除香蕉。它需要从数组中删除,否则它将继续检查香蕉是否击中了 info,它将会是。

theBananas.removeAt(i); //works with most recent flash players and Adobe air 

theBananas.splice(1,i); // works with all players and Adobe air versions

这两种方法做同样的事情,但 removeAt 更快一些,也更容易输入。

当然,您可以将此代码与块的其余部分放在 info.hitTest 中,例如,它可以直接放在 text.text=String(health);

下面

我也会继续用 theBananas[i].parent.removeChild(theBananas[i]; 把那个香蕉从舞台上拿下来。当然,这需要在 将其从数组中删除之前完成。

希望对您有所帮助。

编辑:@Cadin 的回答完全正确。如何让香蕉停止触发 hitTest 取决于您希望它的外观和工作方式。我的回答只是其中一种方法。