你如何在 QGraphicsScene 中实现对齐网格?我的没用

How do you implement a snap-to-grid in QGraphicsScene? Mine didn't work

我没有任何代码可以显示,因为这是一年多以前的事了。我想我用了一个计时器。它不是很专业。你会怎么做才能使它成为一个平滑的运算符?

我已经能够有效地绘制网格(即仅在视图中)。我只需要捕捉算法。

这是我对 QGraphicsItem 的导数 class 的 mouseReleaseEvent。网格的步长等于 5:

void RadBox::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
    double xx=x();
    double yy=y();
    if((int)xx / 5 != xx/5.) xx=5.0*round(xx/5.);
    if((int)yy / 5 != yy/5.) yy=5.0*round(yy/5.);
    setPos(xx,yy);
    QGraphicsItem::mouseReleaseEvent(event);
    emit moveBox(id,scenePos().x(),scenePos().y()); // you don't need this line, it's specific to my program
}

重新实现 QGraphicsItem::itemChange() 以响应 QGraphicsItem::ItemPositionChange 更改。不要忘记设置 QGraphicsItem::ItemSendsGeometryChanges 标志。