如何在 tick 方法中跟踪经过的时间?

How to keep track of the elapsed time in a tick method?

在 tick() 方法中,你不能有一个 int startTime = System.nanoTime() 因为它会不断更新它。

我需要在滴答方法中找到经过的时间,以便每 2 秒生成一个新对象。

public void tick() {

    long startTime = System.nanoTime();

        // wave 1
        if (wave == 1) {

            float k = System.nanoTime() - startTime;
            /* won't work because "startTime" is constantly updating */

            if (k >= 2 && k <= 3) {
                handler.addObject(new BasicEnemy());
            } else if (k >= 4 && k <= 5) {
                handler.addObject(new BasicObject());
            } else if (k >= 6 && k <= 7) {
                handler.addObject(new BasicEnemy());
            }
        }

        // wave 2
        if (wave == 2) {

            float k = System.nanoTime() - startTime;
            /* won't work because "startTime" is constantly updating */

            if (k >= 2 && k <= 3) {
                handler.addObject(new BasicEnemy());
            } else if (k >= 4 && k <= 5) {
                handler.addObject(new BasicObject());
            } else if (k >= 6 && k <= 7) {
                handler.addObject(new BasicEnemy());
            }
        }
    }
}

以上是一小段代码。 我将如何在 tick 方法 中找到 已用时间并让它为每个 if 语句重新计数?

感谢您的帮助:)

您需要在 tick() 方法之外保持 timeAtLastAccept,如下所示:

long timeAtLastAccept = System.nanoTime();
public void tick(){
    if(System.nanoTime()-timeAtLastAccept >threshold) {
         //Spawn your objects!
         timeAtLastAccept = System.nanoTime();
    } 

    //do ticky things
}