boost.Geometry 操作员

boost.Geometry operators

我想在 boost.Geometry 中使用运算符而不是 multiply_value、add_point、dot_product ...。我必须自己定义这些吗?

#include <boost/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/point.hpp>
namespace bg = boost::geometry;
using Point = bg::model::point<double, 3, bg::cs::cartesian>;
using namespace bg;

void test()
{
    const double z{2.0};
    const Point a{1.0,2.0,-1.0};

    // this doesn't compile:
    //      const Point b{z*a};
    //      const Point c{a+b};

    // instead I have to do this:
    Point b{a};
    multiply_value(b, z);

    Point c{5.0,1.0,0.0};
    add_point(c, b);
}

官方Boost Geometry doc没有标明任何算术运算符(检查字母O)。

理论上,您应该能够自己定义包装器,但请记住,有两种加法或乘法方法:multiply_pointmultiply_value.

template<typename Point1, typename Point2>
void multiply_point(Point1 & p1, Point2 const & p2)

template<typename Point>
void multiply_value(Point & p, typename detail::param< Point >::type value)

但是编译器可以互换参数类型,这意味着如果这两个函数具有相同的名称,它将不知道选择哪个。

这意味着您将必须选择进行乘法运算时要执行的操作,以及选择操作数的顺序, 这样编译器就不会产生歧义了。

下面是一个如何做到这一点的例子,以便 Point b{z * a} 编译:

// For multiply value
template<typename Point>
Point operator*(const Point & p, typename detail::param< Point >::type value) {
    Point result{p};
    multiply_value(result, value);
    return result;
}

请注意,Point b{a * z} 无法使用此解决方案进行编译 Point c{a * b}

也不会

Example of order of the operands causing problem

Example of multiply_value or multiply_point causing problem