变量更改时更新 UILabel 文本

Updating UILabel text when variable changes

我有一个 UIControl class,需要根据 UIImageView 的位置做一些计算,它可以用 touchesBegan 和 touchesMoved 移动(这个 class 里面的所有东西)。 我想将它显示为我以编程方式创建的 UILabel。

class control : UIControl{
   ...
   let leftControl: UIImageView = UIImageView(image: UIImage(named: "left-control"))
   ...
   func leftValue() -> String{
       var leftValue : String = "0.0"
       leftValue = "\(leftControl.center.x)"
       return leftValue
   }
}

和我的ViewController.swift

class ViewController: UIViewController {

let ctrl : Control = Control()
let leftLabel : UILabel = UILabel(frame: CGRect(x: 40, y: 300, width: 150, height: 30))

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    ctrl.frame.origin = CGPoint(x: 40, y: 400)

    leftLabel.text = "\(ctrl.leftValue())" //displays only starting value

    view.addSubview(slider)
    view.addSubview(leftLabel)
    view.addSubview(rightLabel)
}

我知道它在 viewDidLoad 中,所以它没有正确更新。我想知道 scheduledTimer,但不知道它是否是好的解决方案。

您可以使用协议和委派实现此目的 - 在您的 Control 文件中添加:

protocol ControlDelegate: class {
    func controlPositionDidChange(leftValue: String)
}

并在Control里面加一个weak var delegate: ControlDelegate? class.

在视图控制器的文件中进行以下更改:

class ViewController: UIViewController, ControllDelegate {

let ctrl : Control = Control() 
let leftLabel : UILabel = UILabel(frame: CGRect(x: 40, y: 300, width: 150, height: 30))

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    ctrl.frame.origin = CGPoint(x: 40, y: 400)
    ctrl.delegate = self

    leftLabel.text = "\(ctrl.leftValue())" //displays only starting value

    view.addSubview(slider)
    view.addSubview(leftLabel)
    view.addSubview(rightLabel) 
}

func controlPositionDidChange(leftValue: String) {
    leftLabel.text = leftValue
}
}

现在,只要您想通知代理您的控件已更改位置,只需在适当的位置调用 self.delegate?.controlPositionDidChange(self.leftValue())

和往常一样,more in the docs. 我强烈建议通读它们,因为委派和协议在 CocoaTouch 中被广泛使用。

@Losiowaty 的回答描述了大多数开发者选择的解决方案。但是(在我看来)有更好的方法来实现它。我更喜欢面向对象的解决方案。它可能看起来像更多的代码,但它是一种具有更多可重用代码的更好的可维护方式。

您的问题的真正面向对象的解决方案可能如下所示:

// reusable protocol set

protocol OOString: class {
    var value: String { get set }
}

// reusable functional objects

final class RuntimeString: OOString {

    init(initialValue: String = "") {
        self.value = initialValue
    }

    var value: String

}

final class ViewUpdatingString: OOString {

    init(_ decorated: OOString, view: UIView) {
        self.decorated = decorated
        self.view = view
    }

    var value: String {
        get {
            return decorated.value
        }
        set(newValue) {
            decorated.value = newValue
            view.setNeedsLayout()
        }
    }

    private let decorated: OOString
    private let view: UIView
}

// reusable ui objects

final class MyLabel : UILabel {

    init(frame: CGRect, imageXCenter: OOString) {
        self.imageXCenter = imageXCenter
        super.init(frame: frame)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("Not supported")
    }

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        text = imageXCenter.value
    }

    private let imageXCenter: OOString

}

final class MyControl : UIControl {

    init(frame: CGRect, imageXCenter: OOString) {
        self.imageXCenter = imageXCenter
        super.init(frame: frame)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("Not supported")
    }

    private let imageXCenter: OOString
    private let leftControl = UIImageView(image: UIImage(named: "left-control"))

    // call this at change
    private func updateValue() {
        imageXCenter.value = "\(leftControl.center.x)"
    }

}

// non reusable business logic

final class MyViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let dependency = RuntimeString(initialValue: "unset")
        let leftLabel = MyLabel(
            frame: CGRect(x: 40, y: 300, width: 150, height: 30),
            imageXCenter: dependency
        )
        let control = MyControl(
            frame: CGRect(x: 40, y: 400, width: 400, height: 400),
            imageXCenter: ViewUpdatingString(dependency, view: leftLabel)
        )
        view.addSubview(leftLabel)
        view.addSubview(control)
    }

}

主要思想是将两个对象的依赖关系提取到另一个对象中,然后使用装饰器自动更新每个设置值的ui。

注:

  • 这种方法遵循面向对象编码的规则(干净的编码、优雅的对象、装饰器模式……)
  • 可重复使用 类 构造非常简单,仅能完成一项任务
  • 类 通过协议相互通信
  • 依赖尽可能通过依赖注入给出
  • 内部对象功能是私有的(松耦合)
  • 一切(业务逻辑除外)都是为重用而设计的 -> 如果您这样编码,可重用代码的组合会随着您编码的每一天而增长
  • 你的应用程序的业务逻辑更集中在一个地方(在我真正的编码中它甚至在 UIViewController 之外)
  • 当对协议使用虚假实现时,可重用对象的单元测试非常简单(在大多数情况下甚至不需要模拟)
  • 保留循环的问题较少,在大多数情况下您不再需要弱属性
  • 避免 Null、nil 和 Optionals(它们会污染你的代码)
  • ...