获取 Vuforia AR 相机指南针方向

Get Vuforia AR Camera Compass Direction

我正在尝试弄清楚如何获取 Vuforia AR 相机罗盘方向,即 North/South/East/West。有人可以指导我吗?

尝试在下面使用,但是CameraDevice.Instance没有任何属性来获取罗盘方向。

在下面尝试,从不同的 Vuforia post,看看有什么属性,但这也没有。

// Get the fields
IEnumerable cameraFields = CameraDevice.Instance.GetCameraFields();

// Print fields to device logs    
foreach (CameraDevice.CameraField field in cameraFields) {    
   Debug.Log("Key: " + field.Key + "; Type: " + field.Type);    
}

试过类似下面的方法。

GameObject cam;
cam = GameObject.Find("ARCamera");

并尝试打印 cam.transform.forward,但它给了我类似 (0.0,0.0,1.0) 的信息。如果这是正确的方法,你能帮我理解如何从中获得方向吗?

更新: 我曾尝试过使用 Vector3.forward、right 等的解决方案。但它始终打印 North 作为方向,而不管我的 phone 的方向如何。你能指导我这里有什么问题吗?我需要找到用户拿着他的 phone 的方向,以显示该方向上的一些兴趣点。

我将此脚本附加到 ARCamera (vuforia) 对象本身,并在脚本的启动方法中添加了语句。我也尝试将它们放在更新方法中,但仍然是相同的行为。

如果您需要更多详细信息,请告诉我。

GameObject cam; 
cam = GameObject.Find ("ARCamera"); 
var dir = cam.transform.forward; 
dir.y = 0; 
dir.Normalize (); 
if (Vector3.Angle(dir, Vector3.forward) <= 45.0) { 
    Debug.Log("In Start method.. North"); 
} else if (Vector3.Angle(dir, Vector3.right) <= 45.0) { 
    Debug.Log("In Start method.. East"); 
} else if (Vector3.Angle(dir, Vector3.back) <= 45.0) { 
    Debug.Log("In Start method.. South"); 
} else { 
    Debug.Log("In Start method.. West"); 
}

如果您想获得 In Game Compass,您可以从 AssetStore here.
But If you want to make it yourself for free you can start here 购买一个非常基本的

EDIT1
这是一个可以提供帮助的脚本

GameObject cam; 
cam = GameObject.Find ("ARCamera"); 

    if (cam.transform.eulerAngles.y >= 0 && cam.transform.eulerAngles.y <= 90)
    {
        print("Looking at NORTH");
    }
    else if (cam.transform.eulerAngles.y >= 91 && cam.transform.eulerAngles.y <= 180)
    {
        print("Looking at EAST");
    }
    else if (cam.transform.eulerAngles.y >= 181 && cam.transform.eulerAngles.y <= 270)
    {
        print("Looking at SOUTH");
    }
    else if (cam.transform.eulerAngles.y >= 271 && cam.transform.eulerAngles.y <= 360)
    {
        print("Looking at WEST");
    }   
 }

看起来 Unity 有一个叫做 'Input.compass'.. 所以,如果我设置 'Input.compass.enabled=true,在开始跟踪位置和使用 Input.compass.trueHeading 之前,它会给我方向(就欧拉角而言,我相信)phone 相机..从另一个博客 post - https://blog.falafel.com/displaying-device-compass-unity/

找到