给soundjs添加暂停功能
Add pause function to soundjs
我试过使用:
createjs.Sound.pause;
mySound.stop();
没有任何效果。现在它有一个停止按钮,但如果按下停止按钮,则不会再次播放声音。
这是我使用的soundjs。 soundjs
我的代码和它的源代码完全一样。感谢您的帮助!
我最终是这样做的 基于 Stephen Lightcap 的回答:
Javascript head 标签内:
function load() {
// Update the UI
document.getElementById("display").innerText = ".";
// Load the sound
createjs.Sound.alternateExtensions = ["mp3"];
createjs.Sound.addEventListener("fileload", handleFileLoad);
createjs.Sound.registerSound({id:"mySound", src:"../../test.mp3"});
}
function handleFileLoad(event) {
// Update the UI
document.getElementById("display").innerHTML = ".";
document.getElementById("stopBtn").disabled = "";
// Play the loaded sound
createjs.Sound.play(event.src,{loop:2});
}
var instance = createjs.Sound.play(event.src);
</script>
正文标签内的按钮:
<input id="pausBtn" type="button" value="Pause" onclick="pause()"/>
Javascript 用于点击按钮。放置在按钮下方。 :
<script>
function pause(){
instance.pause();
}
</script>
但我收到一条错误消息:
未捕获类型错误:无法读取未定义的 属性 'pause'
暂停 (phkk.html:560)
在 HTMLInputElement.onclick (phkk.html:177)
您可以将其存储在一个 var 中,然后使用函数 pause()
var instance = createjs.Sound.play(event.src);
具有调用将存储暂停的方法的按钮
<input id="pausBtn" type="button" value="Pause" onclick="pause()"/>
JS函数:
function pause(){
instance.pause();
}
编辑
我查看了文档,它似乎不再像那样工作了,所以你将不得不使用 paused property
以下是它对我的工作原理的粗略概述:
<script>
var instance;
function load() {
// Update the UI
document.getElementById("display").innerText = ".";
// Load the sound
createjs.Sound.alternateExtensions = ["mp3"];
createjs.Sound.addEventListener("fileload", handleFileLoad);
createjs.Sound.registerSound({id:"mySound", src:"../../test.mp3"});
}
function handleFileLoad(event) {
// Update the UI
document.getElementById("display").innerHTML = ".";
document.getElementById("stopBtn").disabled = "";
// Play the loaded sound
instance = createjs.Sound.play(event.src,{loop:2});
}
function pause(){
instance.paused ? instance.paused = false : instance.paused = true;
}
</script>
HTML 按钮:
<body>
<input id="loadBtn" type="button" value="Begin Loading" onclick="load()"/>
<input id="stopBtn" type="button" value="Stop Playing" onclick="createjs.Sound.stop();" disabled="disabled" />
<input id="pauseBtn" type="button" value="Pause" onclick="pause()"/>
<label id="display">Waiting for User Input. Click "Begin Loading".</label>
我试过使用:
createjs.Sound.pause;
mySound.stop();
没有任何效果。现在它有一个停止按钮,但如果按下停止按钮,则不会再次播放声音。
这是我使用的soundjs。 soundjs
我的代码和它的源代码完全一样。感谢您的帮助!
我最终是这样做的 基于 Stephen Lightcap 的回答:
Javascript head 标签内:
function load() {
// Update the UI
document.getElementById("display").innerText = ".";
// Load the sound
createjs.Sound.alternateExtensions = ["mp3"];
createjs.Sound.addEventListener("fileload", handleFileLoad);
createjs.Sound.registerSound({id:"mySound", src:"../../test.mp3"});
}
function handleFileLoad(event) {
// Update the UI
document.getElementById("display").innerHTML = ".";
document.getElementById("stopBtn").disabled = "";
// Play the loaded sound
createjs.Sound.play(event.src,{loop:2});
}
var instance = createjs.Sound.play(event.src);
</script>
正文标签内的按钮:
<input id="pausBtn" type="button" value="Pause" onclick="pause()"/>
Javascript 用于点击按钮。放置在按钮下方。 :
<script>
function pause(){
instance.pause();
}
</script>
但我收到一条错误消息:
未捕获类型错误:无法读取未定义的 属性 'pause' 暂停 (phkk.html:560) 在 HTMLInputElement.onclick (phkk.html:177)
您可以将其存储在一个 var 中,然后使用函数 pause()
var instance = createjs.Sound.play(event.src);
具有调用将存储暂停的方法的按钮
<input id="pausBtn" type="button" value="Pause" onclick="pause()"/>
JS函数:
function pause(){
instance.pause();
}
编辑
我查看了文档,它似乎不再像那样工作了,所以你将不得不使用 paused property
以下是它对我的工作原理的粗略概述:
<script>
var instance;
function load() {
// Update the UI
document.getElementById("display").innerText = ".";
// Load the sound
createjs.Sound.alternateExtensions = ["mp3"];
createjs.Sound.addEventListener("fileload", handleFileLoad);
createjs.Sound.registerSound({id:"mySound", src:"../../test.mp3"});
}
function handleFileLoad(event) {
// Update the UI
document.getElementById("display").innerHTML = ".";
document.getElementById("stopBtn").disabled = "";
// Play the loaded sound
instance = createjs.Sound.play(event.src,{loop:2});
}
function pause(){
instance.paused ? instance.paused = false : instance.paused = true;
}
</script>
HTML 按钮:
<body>
<input id="loadBtn" type="button" value="Begin Loading" onclick="load()"/>
<input id="stopBtn" type="button" value="Stop Playing" onclick="createjs.Sound.stop();" disabled="disabled" />
<input id="pauseBtn" type="button" value="Pause" onclick="pause()"/>
<label id="display">Waiting for User Input. Click "Begin Loading".</label>