如何在使用 NetworkManager Unity 时触发 OnPlayerConnected?

How can I trigger OnPlayerConnected while using NetworkManager Unity?

我正在使用 UNet 和 NetworkManager 组件。我正在尝试当播放器连接到服务器时对我说 'I am connected'。我必须序列化它。我正在使用 NetworkBehaviour,我认为这可能会导致失败。但是我怎样才能序列化它呢?

这是我的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.Networking;
public class MultiPlayerOyunKontrol : NetworkBehaviour
{

    void OnPlayerConnected(NetworkPlayer player)
    {
        Debug.Log("Player  baglandi"+this.transform.name);
    }
}

OnPlayerConnected 函数甚至不是 UNet API 的一部分。它是 Unity 遗留网络 API 的一部分。应该这样使用:

public class MultiPlayerOyunKontrol : MonoBehaviour 
{
    void OnPlayerConnected(NetworkPlayer player)
    {
        Debug.Log("Player  baglandi"+this.transform.name);
    }
}

没有

public class MultiPlayerOyunKontrol : NetworkBehaviour
{

    void OnPlayerConnected(NetworkPlayer player)
    {
        Debug.Log("Player  baglandi"+this.transform.name);
    }
}

基本上,OnPlayerConnectedNetworkBehaviour 无关,因此除非您使用旧的 Unity 网络 API,否则它不会工作。

以下是查看客户端何时与 UNet 连接或断开连接的正确方法:

void Start()
{
    NetworkServer.Listen(9000);
    NetworkServer.RegisterHandler(MsgType.Connect, OnConnected);
    NetworkServer.RegisterHandler(MsgType.Disconnect, OnDisconnected);
    NetworkServer.RegisterHandler(MsgType.Error, OnError);
}

public void OnConnected(NetworkMessage netMsg)
{
    Debug.Log("Client Connected");
}

public void OnDisconnected(NetworkMessage netMsg)
{
    Debug.Log("Disconnected");
}

public void OnError(NetworkMessage netMsg)
{
    Debug.Log("Error while connecting");
}