GPUImage - 自定义直方图生成器
GPUImage - Custom Histogram Generator
我正在尝试使用 GPUImage 在我的应用程序中实现直方图。 GPUImage github 上名为 FilterShowcase 的示例项目带有一个很好的直方图生成器,但由于我正在制作的应用程序的 UI 设计,我需要编写我的自己的自定义图表来显示直方图值。有谁知道如何从 GPUImageHistogramFilter 获取 RGB 值,以便将它们弹出到我自己的图表中?
GPUImageHistogramFilter 生成一个 256x3 图像,其中中心 256x1 行包含 RGB 通道中打包的直方图的红色、绿色和蓝色值。 iOS 不支持 1 像素高的渲染帧缓冲区,因此我必须将其填充到 3 像素高。
GPUImageHistogramGenerator 创建您在示例应用程序中看到的可见直方图叠加层,它通过获取 256x3 图像并使用自定义着色器渲染输出图像来实现,该着色器以条形着色,其高度取决于输入颜色值.这是一个快速的基于 GPU 的实现。
如果您想做一些不使用着色器的自定义操作,您可以使用 GPUImageRawDataOutput 提取直方图值并提取中心 256x1 行的 RGB 分量。从那里,您可以绘制界面覆盖的其余部分,尽管使用 Core Graphics 完成的某些操作可能会消耗大量处理能力来更新每一帧。
我正在尝试使用 GPUImage 在我的应用程序中实现直方图。 GPUImage github 上名为 FilterShowcase 的示例项目带有一个很好的直方图生成器,但由于我正在制作的应用程序的 UI 设计,我需要编写我的自己的自定义图表来显示直方图值。有谁知道如何从 GPUImageHistogramFilter 获取 RGB 值,以便将它们弹出到我自己的图表中?
GPUImageHistogramFilter 生成一个 256x3 图像,其中中心 256x1 行包含 RGB 通道中打包的直方图的红色、绿色和蓝色值。 iOS 不支持 1 像素高的渲染帧缓冲区,因此我必须将其填充到 3 像素高。
GPUImageHistogramGenerator 创建您在示例应用程序中看到的可见直方图叠加层,它通过获取 256x3 图像并使用自定义着色器渲染输出图像来实现,该着色器以条形着色,其高度取决于输入颜色值.这是一个快速的基于 GPU 的实现。
如果您想做一些不使用着色器的自定义操作,您可以使用 GPUImageRawDataOutput 提取直方图值并提取中心 256x1 行的 RGB 分量。从那里,您可以绘制界面覆盖的其余部分,尽管使用 Core Graphics 完成的某些操作可能会消耗大量处理能力来更新每一帧。