VectorDrawable 到位图:空对象引用上的 Bitmap.setHasAlpha(boolean)'

VectorDrawable to Bitmap: Bitmap.setHasAlpha(boolean)' on a null object reference

我正在尝试从 VectorDrawable(xml 图片)中获取 Bitmap

VectorDrawable vectorDrawable = (VectorDrawable) ContextCompat.getDrawable(mContext, R.drawable.test);

Bitmap bitmap = UtilMethods.getBitmapFromVector(vectorDrawable);

但应用程序在 Bitmap.createBitmap 方法上崩溃并出现 Caused by: java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'void android.graphics.Bitmap.setHasAlpha(boolean)' on a null object reference 错误

    public static Bitmap getBitmapFromVector(VectorDrawable vectorDrawable) {
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(vectorDrawable.getIntrinsicWidth(),
                vectorDrawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        vectorDrawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
        vectorDrawable.draw(canvas);
        return bitmap;
    }

p.s.

compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.3.1'
compile 'com.android.support:support-v4:25.3.1'

这里有一些简单的 xml 可绘制对象(逗号)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:width="16000dp"
    android:height="16000dp"
    android:viewportWidth="16000"
    android:viewportHeight="16000">


    <path
        android:fillColor="#040607"
        android:strokeWidth="1"
        android:pathData="M3637 11910 l486 -730 484 0 c265 0 483 3 483 8 0 4 -130 331 -288 727 l-288 720
-682 3 -682 2 487 -730z" />

</vector>

我尝试了中的所有方法 他们都失败了这个 .createBitmap 方法

好像是

android:width="16000dp"
android:height="16000dp"
android:viewportWidth="16000"
android:viewportHeight="16000">

价值很大...

我添加的不完整xml,还有更多path标签,所以它不仅仅是逗号这么大的值:)

我试图将值减少到 2000(例如),应用程序停止崩溃,但它毁了我的形象

我使用 http://inloop.github.io/svg2android/

从 svg 制作了可绘制的矢量

您正在尝试分配一个 16000x16000dp 位图,根据您 运行 您的应用程序的显示密度,xhdpi 必须乘以 2,xxhdpi 必须乘以 3,xxhdpi 必须乘以 4 xxxhdpi。 这会导致内存问题,因为您正在尝试分配大于 1000MB 的位图。

您需要缩小 Drawable。它不应该导致您遇到的质量损失,所以我建议您检查您的 SVG 或 svg2android 的输出是否有错误...

另外请记住,您不能将大于或高于 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 的 Bitmap 放入 ImageView 中。 参见:"Bitmap too large to be uploaded into a texture"

改变

android:width="16000dp"
android:height="16000dp"

android:width="24dp"
android:height="24dp"

不需要改变:

android:viewportWidth="16000"
android:viewportHeight="16000">