SVG.js:形状扩展:动画错误
SVG.js : Shapes extension: animate error
下面是一个使用 SVG.js 形状扩展创建星形的示例。当我请求将其从 7 点(尖峰)设置为 10 点(尖峰)时,它会生成错误。
有什么想法吗?
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>SVG.js - Shapes Extension: animate error</title>
<script type="text/javascript" src="//svgDiscovery.com/SVG.js/svg.js"></script>
<script type="text/javascript" src="//svgDiscovery.com/SVG.js/Plugins/svg.shapes.js"></script>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width">
</head>
<body style='padding:10px;font-family:arial;'>
<center>
<h4>SVG.js - Shapes Extension: animate error</h4>
<table>
<tr>
<td>
<div id="svgDiv" style='background-color:lightgreen;width:400px;height:400px;'></div>
</td>
</tr></table>
<script id=myScript>
//---access the empty DIV---
var mySVG = SVG('svgDiv').size(400, 400);
var myStar = mySVG.polygon().attr({id:'myPolygon',stroke:'blue','stroke-width':3,fill:'yellow'}).star({
inner: 50
, outer: 100
, spikes: 7
}).move(100,100)
//---creates error---
myStar.animate().star({ spikes: 10 })
</script>
</body>
</html>
所以我抽空更新了这个扩展。它可以在 bower 上使用,只要在 npm 上解决了包冲突。
它现在需要 svg.js 的第 2 版并且完全按照您指定的方式工作
mySVG
.polygon()
.ngon()
.animate()
.star()
下面是一个使用 SVG.js 形状扩展创建星形的示例。当我请求将其从 7 点(尖峰)设置为 10 点(尖峰)时,它会生成错误。
有什么想法吗?
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>SVG.js - Shapes Extension: animate error</title>
<script type="text/javascript" src="//svgDiscovery.com/SVG.js/svg.js"></script>
<script type="text/javascript" src="//svgDiscovery.com/SVG.js/Plugins/svg.shapes.js"></script>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width">
</head>
<body style='padding:10px;font-family:arial;'>
<center>
<h4>SVG.js - Shapes Extension: animate error</h4>
<table>
<tr>
<td>
<div id="svgDiv" style='background-color:lightgreen;width:400px;height:400px;'></div>
</td>
</tr></table>
<script id=myScript>
//---access the empty DIV---
var mySVG = SVG('svgDiv').size(400, 400);
var myStar = mySVG.polygon().attr({id:'myPolygon',stroke:'blue','stroke-width':3,fill:'yellow'}).star({
inner: 50
, outer: 100
, spikes: 7
}).move(100,100)
//---creates error---
myStar.animate().star({ spikes: 10 })
</script>
</body>
</html>
所以我抽空更新了这个扩展。它可以在 bower 上使用,只要在 npm 上解决了包冲突。
它现在需要 svg.js 的第 2 版并且完全按照您指定的方式工作
mySVG
.polygon()
.ngon()
.animate()
.star()