Swift - 在 prepareForSegue 方法中使用 Switch 语句

Swift - Using Switch Statement in prepareForSegue method

我设置了以下 switch 语句来处理 3 种不同的按钮点击:石头、布、剪刀。例如,点击 Rock 按钮,将带您到 ResultViewController,并显示 "rockSegue" 信息。

每次我 运行 应用程序,然后点击其中一个按钮(例如摇滚)时,它会在转换到 ResultViewController 时崩溃,说在展开可选值时 resultImage 包含 nil。它引用的资产肯定存在,所以我对我在这里做错了什么有点困惑?

    override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
    let controller = segue.destinationViewController as ResultViewController
    switch segue.identifier! {
    case "rockSegue":
        controller.resultImage!.image = UIImage(named: "PaperCoversRock")
        controller.resultLabel!.text = "You lose"...(continued)

该按钮包含以下代码:

  @IBAction func rockButton() {
    performSegueWithIdentifier("rockSegue", sender: self)   
}

这一行:

controller.resultImage!.image = UIImage(named: "PaperCoversRock")

尝试在将生成的 UIImage 分配给其 image 属性 之前强制(由于“!”)解包 resultImage

由于 resultImage 是一个 nil,因此无论图像是否存在,您都会得到异常,因为它无法解包以访问其 image 属性 .

resultImage 必须在 运行 上面那行

之前初始化

更新:

此时,当您获得目标控制器时,它已被初始化,但由于尚未访问控制器的视图,因此仍未生成其出口(这会触发 viewDidLoad 和出口的初始化).

所以你可以:

  1. 将图像名称存储为目标控制器中的 属性 并在控制器的 viewDidLoad() 方法中设置图像

  2. 访问控制器的视图(即使只是阅读它)它会触发控制器的视图创建流程(不太确定这个,但我在某处读到它是可能的)