如何在 LibGDX 中创建具有多个 Sprite/Texture 层的 ImageButton?

How to create an ImageButton with multiple Sprite/Texture layers in LibGDX?

我正在设计一款需要生成大量按钮的游戏,这些按钮具有不同的背景颜色和轮廓组合。我已经有一个用于背景的 Sprite 和一个用于轮廓的 Sprite,并为每个应用了色调。

我已经尝试在 SpriteBatch 上加入两者,但没有成功将其转换为 ImageButton 支持的结构。

提前致谢。

您可以通过扩展 Actor class 并实现您自己的绘图方法来制作您自己的 ImageButton 版本。下面的示例未经测试,但应该可以让您了解如何制作自己的自定义按钮:

private class LayeredButton extends Actor{
    private int width = 100;
    private int height = 75;
    private Texture backGround;
    private Texture foreGround;
    private Texture outline;

    public LayeredButton(Texture bg, Texture fg, Texture ol){
        setBounds(this.getX(),this.getY(),this.width,this.height);
        backGround = bg;
        foreGround = fg;
        outline = ol;
        addListener(new InputListener(){
            public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
                // do something on click here
                return true;
            }
        });
    }
    @Override
    public void draw(Batch batch, float alpha){
        // draw from back to front
        batch.draw(backGround,this.getX(),this.getY());
        batch.draw(foreGround,this.getX(),this.getY());
        batch.draw(outline,this.getX(),this.getY());
    }

    @Override
    public void act(float delta){
        // do stuff to button
    }
}