如何实现聊天客户端

How to implement a chat client

我无法理解大学作业的问题。看来我的解决方案不是一个可以接受的答案。我不是在寻找解决方案,主要是对我做错了什么的解释。

问题是:

实现一个简单的聊天客户端,它将用户消息传输到多播地址,并接收从其他机器上的其他客户端发送到同一多播地址的消息。

我对此的解释方式是,我有一个服务器 class 具有多播地址,然后是连接或加入服务器组的 n 个客户端 class。 然后当客户端连接到服务器时class。服务器向显示在客户端屏幕上的多个客户端发送相同类型的消息。我问的是什么吗??。我的多播服务器代码是,

package multicastchatter;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class multicastServer {

    final static String INet_addr = "224.0.0.3";
    final static int PORT = 8888;


    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, UnknownHostException {
        InetAddress addr = InetAddress.getByName(INet_addr);

        try(DatagramSocket serverSocket = new DatagramSocket())//open the datagram
        {
                for(int i = 0; i<5; i++)
                {
                    String message = "Sent message number "+i;
                    //create a packet and send
                    DatagramPacket messPack = new DatagramPacket(message.getBytes(),message.getBytes().length, addr, PORT);
                    serverSocket.send(messPack);

                    System.out.println("The server says"+ message);
                    Thread.sleep(500);
                }
        }
        catch(IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }

    }

}

我的多播客户端是

package multicastchatter;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;
import java.net.UnknownHostException;

public class multicastClient {

    final static String INet_addr = "224.0.0.3";
    final static int PORT = 8888;
    //final static int PORT = 8080;

    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        InetAddress address = InetAddress.getByName(INet_addr);//get address
        byte[] buf = new byte[256];//create a buffer of bytes

        //create the multicast socket
        try(MulticastSocket clientSocket = new MulticastSocket(PORT))
        {
            clientSocket.joinGroup(address);//join the group
            while(true)
            {//recieve the info
                DatagramPacket messPack = new DatagramPacket(buf, buf.length);
                clientSocket.receive(messPack);

                String message = new String(buf, 0, buf.length);
                System.out.println("Socket recieved message saying" + message+ " by "+ messPack.getAddress());
            }

        }
        catch(IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }

    }

}

如有任何建议,我们将不胜感激。我能想到的就是我需要从客户端将消息发送回服务器?

既然你的问题是问你对客户端-服务器架构的概念是否正确,那么是的。你的老师想要的是一个接受客户端连接的服务器,并将它收到的客户端消息广播给所有客户端。

在这种情况下通常选择多线程服务器方法,因为正在使用许多并发连接,并且每个连接都在等待一条消息。收到消息后,服务器将获取该消息,在前面附加一个标识符,以便我们知道客户端说的消息,并将该消息仅分发给每个客户端一次。

至于客户端,它只接受输入,必要时发送,并始终侦听来自服务器的数据包,显示它收到的任何内容。一个宝贵的建议:

不允许客户端在收到之前显示发送的内容。换句话说,从客户端程序发送输入应该只显示从服务器接收回的内容。在大多数情况下,在服务器-客户端架构中使用是一种很好的做法。