带有 Unity Buildup<T> 问题的工厂模式

Factory pattern with Unity Buildup<T> trouble

我的演示代码很简单

using Microsoft.Practices.Unity;
using System;

public interface IDecorator
{
    string GetA();
}

public class Decorations:IDecorator
{

    public string GetA()
    {
        return "temp";
    }
}

public class Base
{

}

public class Derive : Base
{
    [Dependency]
    public IDecorator DerivedDecorations { get; set; }
}


public class Program
{
    private static void Main(string[] args)
    {

        Base bd = new Derive(); // here is the point

        var container = new UnityContainer();
        container.RegisterType<IDecorator, Decorations>();

        container.BuildUp(bd); // bd.DerivedDecorations is null

        Console.WriteLine("Press any key to continue...");
        Console.ReadKey();
    }
}

Derive class 中的 DerivedDecorations 无法解决上述情况

如果我们将代码更改为 Derive bd = new Derive(); 则没有问题

我不清楚原因,因为我们使用的是工厂模式,谁能告诉我一些原因吗?

查看通用 BuildUp-Method 重载。

Unity 使用指定的 T 类型来检查它的属性并确定要注入的依赖项。

在你的例子中,你没有明确指定 T 而是依赖 type inference,它解析为 class "Base"(因为参数变量类型是 "Base").

因此,要么相应地声明您的变量,要么通过 non-generic version:

尝试另一种方法
container.BuildUp(typeof(Derived), bd);

container.BuildUp(bd.GetType(), bd); //which resolves to "Derived"

这在给定的示例中目前意义不大,但我希望为简单起见对您的示例进行分解。