lua 不修改函数参数

lua not modifying function arguments

我一直在学习 lua,但似乎无法简单地实现这个二叉树工作...

function createTree(tree, max)
    if max > 0 then
        tree = {data = max, left = {}, right = {}}
        createTree(tree.left, max - 1)
        createTree(tree.right, max - 1)
    end
end

function printTree(tree)
    if tree then
        print(tree.data)
        printTree(tree.left)
        printTree(tree.right)
    end
end

tree = {}
createTree(tree, 3)
printTree(tree)

程序执行后 returns nil。我在网上搜索以了解参数传递在 lua 中是如何工作的(如果它是通过引用或通过值)并发现某些类型是通过引用传递的(例如 table 和函数)而其他人则按价值。尽管如此,在将全局变量 "tree" 传递给 "createTree" 函数之前,我将其设为 table,甚至将 "left" 和 "right" 初始化为空 tables inside "createTree" 出于同样的目的。我做错了什么?

在Lua中,参数是按值传递的。分配给参数不会更改原始变量。

试试这个:

function createTree(max)
    if max == 0 then
        return nil
     else
        return {data = max, left = createTree(max-1), right = createTree(max-1)}
     end
end

可能需要不通过新的 table 进行初始化,而只是设置其值。

function createTree(tree, max)
    if max > 0 then
        tree.data = max
        tree.left = {}
        tree.right = {}
        createTree(tree.left, max - 1)
        createTree(tree.right, max - 1)
    end
end

在大多数情况下 lua 可以安全地认为按值传递参数。但是对于数字以外的任何对象(数字实际上不是对象), "value" 实际上是指向所述对象的指针。

当您执行类似 a={1,2,3}b="asda" 的操作时,右侧的值会动态分配到某处,而 ab 只会获取这些值的地址。因此,当你将 a 传递给函数 fun(a) 时,指针被复制到函数内部的一个新变量,但 a 本身不受影响:

function fun(p)
   --p stores address of the same object, but `p` is not `a`
   p[1]=3--by using the address you can 
   p[4]=1--alter the contents of the object
   p[2]=nil--this will be seen outside

   q={}
   p={}--here you assign address of another object to the pointer
   p=q--(here too)
end

函数也由指向它们的指针表示,您可以使用 debug 库来修改函数对象(例如更改上值),这可能会影响函数的执行方式,但是,再一次,您不能更改外部引用指向的位置。

字符串是不可变的对象,您可以传递它们,有一个库可以对它们进行操作,但是该库中的所有函数 return 都是新字符串。因此,如果您尝试在函数内部使用 "asda" 字符串执行某些操作,来自 b="asda" 的外部变量 b 将不会受到影响。