将本机非托管 C++ DLL 加载到托管 C# 应用程序会导致 DLL 输出垃圾
Loading a native unmanaged C++ DLL into a managed C# app causes the DLL to output garbage
我有一个本机的、非托管的 C++ DLL (symulator.dll),我必须加载它并从托管的 C# 应用程序调用它。
DLL 利用 C++ classes 和动态内存分配(通过 new
运算符)。
它导出一个名为Init
的函数,其定义如下:
extern "C" __declspec( dllexport ) int Init( void )
{
sym = new CSymulator();
sym->Init();
return 0;
}
包含在 DLL 中的 CSymulator
class 有一个相当简单的构造函数:
CSymulator::CSymulator( void )
{
memset( mem, 0, sizeof( mem ) );
memset( &rmr, 0, sizeof( rmr ) );
md = 0;
ma = 0;
tacts = 0;
}
DLL导出的Init()
函数调用的CSymulator::Init()
方法定义如下:
int CSymulator::Init( void )
{
int *a = new int;
*a = 1;
FILE *f = fopen( "tmp.log", "wb" );
fprintf( f, "%i", *a );
fclose( f );
delete a;
return 0;
}
我正在使用以下代码将本机 C++ DLL 加载到托管 C# 应用程序中:
public partial class Form1 : Form
{
public IntPtr SimHandle;
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
private static extern IntPtr LoadLibrary(string libname);
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
private static extern bool FreeLibrary(IntPtr hModule);
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
private static extern IntPtr GetProcAddress(IntPtr hModule, string lpProcName);
delegate int SimInit();
SimInit DLL_Init;
public void InicjujDLL()
{
IntPtr adres;
adres = GetProcAddress(SimHandle, "Init");
DLL_Init = (SimInit)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(adres, typeof(SimInit));
int rc = DLL_Init();
}
private void WczytajDLL()
{
String fileName = "D:\prg\kompilator\Debug DLL\symulator.dll";
SimHandle = LoadLibrary(fileName);
if (SimHandle == IntPtr.Zero)
{
int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
throw new Exception(string.Format("Blad przy wczytywaniu biblioteki ({0})", errorCode));
}
else
{
InicjujDLL();
}
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
WczytajDLL();
}
}
此代码应生成一个名为 tmp.log 的文件,其中包含 1
的内容。但由于某种原因,tmp.log 包含垃圾数据(一个随机的 32 位整数值而不是 1;例如,2550276
)。
它不是产生垃圾输出的唯一函数。任何尝试动态分配内存的 DLL 函数在这样做后都无法使用它。
就好像本机 C++ DLL 正在以某种方式让 C# 垃圾收集器清除其内存。
如何防止这种行为?
等一下:看下面的参考资料:
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
private delegate int MultiplyByTen(int numberToMultiply);
我没有注意到你的委托没有相同的属性。
作为参考,我没有发现您执行 LoadLibrary 的方式有任何异常:
Dynamically Loading a Native Library
我自己使用准确的参考资料完成了这项工作,没有任何问题。我建议暂时删除在 DLL 中执行的所有代码,只做一个简单的传递值。现在 Init() 总是返回 0。尝试其他方法,因为您之前已经将内存归零,返回零可能只是 mem-zero 操作的副作用。 Return 1974 年左右。
确保您已启用允许不安全代码并使用内存查看器查看堆栈(您将获得一个返回指针,以便您有一个起点)。如果您在 IL 旁边执行此操作,您可能会发现内存被破坏的地方。
HTH
我有一个本机的、非托管的 C++ DLL (symulator.dll),我必须加载它并从托管的 C# 应用程序调用它。
DLL 利用 C++ classes 和动态内存分配(通过 new
运算符)。
它导出一个名为Init
的函数,其定义如下:
extern "C" __declspec( dllexport ) int Init( void )
{
sym = new CSymulator();
sym->Init();
return 0;
}
包含在 DLL 中的 CSymulator
class 有一个相当简单的构造函数:
CSymulator::CSymulator( void )
{
memset( mem, 0, sizeof( mem ) );
memset( &rmr, 0, sizeof( rmr ) );
md = 0;
ma = 0;
tacts = 0;
}
DLL导出的Init()
函数调用的CSymulator::Init()
方法定义如下:
int CSymulator::Init( void )
{
int *a = new int;
*a = 1;
FILE *f = fopen( "tmp.log", "wb" );
fprintf( f, "%i", *a );
fclose( f );
delete a;
return 0;
}
我正在使用以下代码将本机 C++ DLL 加载到托管 C# 应用程序中:
public partial class Form1 : Form
{
public IntPtr SimHandle;
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
private static extern IntPtr LoadLibrary(string libname);
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
private static extern bool FreeLibrary(IntPtr hModule);
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
private static extern IntPtr GetProcAddress(IntPtr hModule, string lpProcName);
delegate int SimInit();
SimInit DLL_Init;
public void InicjujDLL()
{
IntPtr adres;
adres = GetProcAddress(SimHandle, "Init");
DLL_Init = (SimInit)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(adres, typeof(SimInit));
int rc = DLL_Init();
}
private void WczytajDLL()
{
String fileName = "D:\prg\kompilator\Debug DLL\symulator.dll";
SimHandle = LoadLibrary(fileName);
if (SimHandle == IntPtr.Zero)
{
int errorCode = Marshal.GetLastWin32Error();
throw new Exception(string.Format("Blad przy wczytywaniu biblioteki ({0})", errorCode));
}
else
{
InicjujDLL();
}
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
WczytajDLL();
}
}
此代码应生成一个名为 tmp.log 的文件,其中包含 1
的内容。但由于某种原因,tmp.log 包含垃圾数据(一个随机的 32 位整数值而不是 1;例如,2550276
)。
它不是产生垃圾输出的唯一函数。任何尝试动态分配内存的 DLL 函数在这样做后都无法使用它。
就好像本机 C++ DLL 正在以某种方式让 C# 垃圾收集器清除其内存。
如何防止这种行为?
等一下:看下面的参考资料:
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
private delegate int MultiplyByTen(int numberToMultiply);
我没有注意到你的委托没有相同的属性。
作为参考,我没有发现您执行 LoadLibrary 的方式有任何异常: Dynamically Loading a Native Library
我自己使用准确的参考资料完成了这项工作,没有任何问题。我建议暂时删除在 DLL 中执行的所有代码,只做一个简单的传递值。现在 Init() 总是返回 0。尝试其他方法,因为您之前已经将内存归零,返回零可能只是 mem-zero 操作的副作用。 Return 1974 年左右。
确保您已启用允许不安全代码并使用内存查看器查看堆栈(您将获得一个返回指针,以便您有一个起点)。如果您在 IL 旁边执行此操作,您可能会发现内存被破坏的地方。
HTH