为什么 std::visit 采用可变数量的变体?

Why does std::visit take a variable number of variants?

为了更熟悉 C++17,我刚刚注意到 std::visit:

template <class Visitor, class... Variants>
constexpr /*something*/ visit(Visitor&& vis, Variants&&... vars);

为什么 std::visit 不采用单个变体,而是采用任意数量的变体?我的意思是,你总是可以采用一些标准库函数,并让它采用具有相同角色的多个参数,处理所有这些参数(例如 std::find() 用于容器中的多个元素);或者您可以吸引多个访问者并在同一个变体上使用它们。

那么,为什么这个特定的 'variadification'?

使多次访问更清洁。假设我有两个 std::variant<A,B>,一个名为 left,一个名为 right。多次访问,我可以写:

struct Visitor {
    void operator()(A, A);
    void operator()(A, B);
    void operator()(B, A);
    void operator()(B, B);
};

std::visit(Visitor{}, left, right);

这是一个非常干净的界面,而且非常有用。它也很容易高效地实现 - 您只需创建一个 n 维函数数组而不是一维数组。

另一方面,只有单次访问,​​你必须写:

std::visit([&](auto l_elem){
    std::visit([&](auto r_elem){
        Visitor{}(l_elem, r_elem);
    }, right)
}, left);

这写起来很痛苦,读起来很痛苦,而且效率可能也很低。

因为我们需要允许在变体中访问 类 的组合。也就是说,如果我们有

using Var1 = std::variant<A,B>;
using Var2 = std::variant<C,D>;

我们显然可以使用这些类型的访客:

struct Visitor1 {
    void operator()(A);
    void operator()(B);
};

struct Visitor2 {
    void operator()(C);
    void operator()(D);
};

分别为Var1Var2。我们甚至可以使用下一种,分别使用 Var1Var2

struct Visitor3 {
    void operator()(A);
    void operator()(B);
    void operator()(C);
    void operator()(D);
};

但是 OP 缺少的是我们希望能够访问四对中的一对 (A,C)(A,D)(B,C)(B,D) - 在查看时在一对 Var1Var2 一起 。这就是为什么 std::visit 的可变参数是绝对必要的。合适的访问者应该是这样的:

struct Visitor4 {
    void operator()(A,C);
    void operator()(A,D);
    void operator()(B,C);
    void operator()(B,D);
};

我们会调用 std::visit(Visitor4{}, my_var1_instance, my_var2_instance);

我在阅读 时发现了这一点。