移动设备相机上的简单 AR 叠加
Simple AR Overlay on Mobile Device Camera
我是 AR 新手。但我对我想做什么有一个大概的想法。
我想在相机输入的顶部叠加 Android 中的 UI 个元素。
这些 UI 元素将根据陀螺仪、gps 输入、通过蓝牙、wifi 等实时更新。
类似于 Yelp 的 AR 应用程序,但 UI 元素值的更新频率更高。
像这样的东西我需要 Vuforia 或 Unity 吗?或者 Android 就足够了?
最快的方法是什么?
推荐的方法是什么?
谢谢。
好吧,我的想法奏效了。这适用于 Vuforia Unity。如果你想要屏幕上的 object/button,请按照此操作。
您需要做的就是让您的 ARCamera 成为您想要的对象的父对象。然后瞧,它开始工作了。无论您将相机指向哪里,物体都在那里。
对于 Vuforia SDK,我不完全确定相机是如何工作的,但如果你可以 link 相机的位置到 button/objects 位置。或者,如果相机是 class,那么您可以将按钮设为 class 对象。
检查一下,让我知道它对 SDK 的影响。
如果都失败了,切换到 Unity ;) jk.
检查此 link 以进行 SDK 比较:
http://bit.ly/ARSDKs
这是 "Marker based Tracking" 使用 Unity3D 和 Metaio SDK 的示例
http://bit.ly/ARTrkingSample
我是 AR 新手。但我对我想做什么有一个大概的想法。
我想在相机输入的顶部叠加 Android 中的 UI 个元素。
这些 UI 元素将根据陀螺仪、gps 输入、通过蓝牙、wifi 等实时更新。
类似于 Yelp 的 AR 应用程序,但 UI 元素值的更新频率更高。
像这样的东西我需要 Vuforia 或 Unity 吗?或者 Android 就足够了?
最快的方法是什么?
推荐的方法是什么?
谢谢。
好吧,我的想法奏效了。这适用于 Vuforia Unity。如果你想要屏幕上的 object/button,请按照此操作。
您需要做的就是让您的 ARCamera 成为您想要的对象的父对象。然后瞧,它开始工作了。无论您将相机指向哪里,物体都在那里。
对于 Vuforia SDK,我不完全确定相机是如何工作的,但如果你可以 link 相机的位置到 button/objects 位置。或者,如果相机是 class,那么您可以将按钮设为 class 对象。
检查一下,让我知道它对 SDK 的影响。
如果都失败了,切换到 Unity ;) jk.
检查此 link 以进行 SDK 比较: http://bit.ly/ARSDKs
这是 "Marker based Tracking" 使用 Unity3D 和 Metaio SDK 的示例 http://bit.ly/ARTrkingSample