搜索 Active Sound 时断言失败错误

Asseration failed error while searching for Active Sound

我想从 FActiveSound class 得到 PlaybackTime。但是我总是得到这个错误:

 Assertion failed: IsInAudioThread()

当我调用这个时:

FActiveSound* ActiveSound = AudioDevice->FindActiveSound(AudioComponent->GetAudioComponentID());

我的问题是为什么会这样?这可能是个新问题,但我无法让它对自己起作用。

编辑:1 我正在做的是这样的: Binding delegate : AudioComponent->OnAudioPlaybackPercent.AddDynamic(this, &UAudioController::GimmePlaybackPosition);

然后是我的函数,如下所示:

void UAudioController::GimmePlaybackPosition(const USoundWave* SoundWave, float PlaybackPercent) { FAudioDevice* AudioDevice = GEngine->GetAudioDevice(); if (AudioDevice) { FActiveSound* ActiveSound; } //GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 15.0f, FColor::Red, TEXT("Delegate fire")); } 现在我想知道,我怎样才能到达我的 AudioComponent,以获得 PlaybackTime ;/

该错误通常意味着您试图从错误的线程访问 AudioDevice。也许,您应该 post 您的代码以获得更好的答案。

您必须 运行 通过 FAudioThread::RunCommandOnAudioThread 在音频线程中访问 AudioDevice 的代码。

这是 AudioComponent.cpp 中使用的片段:

if (FAudioDevice* AudioDevice = GetAudioDevice())
{
    const uint64 MyAudioComponentID = AudioComponentID;
    FAudioThread::RunCommandOnAudioThread([AudioDevice, MyAudioComponentID, InName, InFloat]()
    {
        FActiveSound* ActiveSound = AudioDevice->FindActiveSound(MyAudioComponentID);
        if (ActiveSound)
        {
            ActiveSound->SetFloatParameter(InName, InFloat);
        }
    }, GET_STATID(STAT_AudioSetFloatParameter));
}