Unity3d,C#传递函数作为参数

Unity3d, C# pass function as parameter

ScriptA 有很多 void 功能:

void methodOne() { 
   some code
}

void methodTwo(int a, int b) {
}

我想传递给另一个脚本的静态方法。让我们说 scriptB:

ScriptB.staticMethod(methodOne, some, other, primitive, parameters);
ScriptB.staticMethod(methodTwo(a, b), some, other, parameters);

我的脚本的主要思想是 ScriptB 将从服务器获取数据并调用从 ScriptA 获取的方法以根据数据对我的游戏进行更改。

当你将它们作为参数时,你需要启动这些方法吗?或者您需要这些方法的值吗?

无论哪种方式,您都可以做两件事,try this 或仅将方法名称作为字符串传递,然后在您的方法中检查输入的名称并在您的方法中启动该方法。

我不确定你想在这里实现什么。 但是要回答您的问题,您可以使用委托将方法作为参数传递。这是一个例子:

public class ScriptA
{
    public delegate void MethodOneDelegate(int a, int b);

    public void MethodOne(int a, int b)
    {
        Console.WriteLine(a + b);
    }
}

public static class ScriptB
{
    public static void StaticMethod(ScriptA.MethodOneDelegate function, int a, int b)
    {
        function(a, b);
    }
}

public static void Main()
{
    ScriptA scriptA = new ScriptA();
    ScriptB.StaticMethod(scriptA.MethodOne, 1, 2);
}

有替代方案,你可以看看System.Func和System.Action。