TimeHandler 中抛出的 IndexOutOf 范围异常

IndexOutOf range exception thrown in TimeHandler

我正在制作一款类似卡牌的游戏。下面的方法处理对手的攻击。它应该通过对手的牌(他们之间有两秒的延迟)并执行他们的攻击(dealDamage() returns 伤害)。首先它应该检查当前对手是否处于活动状态(即未被杀死)以及它是否已经攻击,如果是,则执行他们的攻击。之后,该方法转移到下一个活跃的对手。在最后一轮之后,它应该停止迭代并切换到下一轮。虽然在第一轮一切都按计划进行,但在第二轮或最后一轮(当只有一个对手处于活动状态时)经常崩溃。最多可以有 5 个对手。我显然遗漏了一些明显的东西,但我无法让它工作。

编辑 错误在 while(gm.opponentList.get(i).is available... 例如索引超出范围:索引 4 大小 4.

public void opponentAttack(){


    this.registerUpdateHandler(new TimerHandler(2f, true, new ITimerCallback() {
        int i = 0;
        @Override
        public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {



            if (i < gm.opponentList.size()) {
                while (gm.opponentList.get(i).isAvailable == false
                        || gm.opponentList.get(i).attacked == true) {
                    i++;
                }
                if (gm.opponentList.get(i).isAvailable == true
                        && gm.opponentList.get(i).attacked == false) {

                    gm.negotiationStrength = gm.negotiationStrength - gm.opponentList.get(i).dealDamage();
                    i++;
                }
                if (gm.negotiationStrength < 1) {
                    gm.negotiationEnded = true;
                    gm.playersTurn = false;
                }
                i = 0;
            }else{

                pTimerHandler.setAutoReset(false);

            }

        }
    }));

    gm.nextRound();

}
  while (gm.opponentList.get(i).isAvailable == false
                        || gm.opponentList.get(i).attacked == true) {
      i++;
  }

如果永远不会满足退出条件,您将继续递增 i,当它超过 gm.opponentList 的大小时抛出 IndexOutBoundExcetion。您可能想在 while 循环

中检查 igm.opponentList.size()