枚举器启动函数,Return 产量

Enumerator Start Function, Return Yield

我目前正在研究 unity,我正在尝试使用 WWW class 从 Web 下载数据。我的代码如下。

  IEnumerator Awake()
{
    WWW imgLinks = new WWW(imgConnection); //Here I am trying to download image links.
    yield return imgLinks; //here image URL are supposed to be downloaded.

    string imgLinkSring = imgLinks.text;
    imgLinksArray = imgLinkSring.Split(';'); //and they are splitted by ";"

    //---

    string _imgURL = "No data.";
    string _tag = "";
    for (int i = 0; i < imgLinksArray.Length; i++)
    {
        if (imgLinksArray[i].Contains("tag:"))
        {

            _tag = GetdataValue(imgLinksArray[i], "tag:");
            _imgURL = GetdataValue(imgLinksArray[i], "name:");
            if (_imgURL.Contains("|")) _imgURL = _imgURL.Remove(_imgURL.IndexOf("|"));
            if (_tag.Contains("|")) _imgURL = _imgURL.Remove(_imgURL.IndexOf("|"));

            WWW imgTextures = new WWW(domainName + "showImage.php?name=" + _tag); //and here imageTextures are supposed to be downloaded by the URL's I downloade in the beginning.  
            yield return imgTextures;
            tex = imgTextures.texture;
            textureDatas2.Add(_tag, tex);

        }

    }


}

问题是,如果我的代码中没有 Update(),它工作正常。当我有 Update() 时,代码从 yield return imgLinks; 跳转到 Update 函数并运行 Update 中的代码,然后完成启动函数。

我想要的是,完成运行启动功能,然后启动运行更新功能。

我该怎么办?

您可以在 Awake 方法的末尾创建一个行为类似于更新的协程,而不是使用更新。

IEnumerator Awake () {
    //...
    //Old Awake code goes here
    //...
    StartCoroutine(CheckForUpdates());
}


IEnumerator CheckForUpdates () {

     while(true) {
         //Put your Update code here instead
         yield return null;
     }

}

只要协程运行,while 循环就会每帧执行一次。

您可以添加一个名为 awakeFinished 的布尔字段,您在 Awake 方法的末尾将其设置为 true。然后 Update 方法可以在做任何其他事情之前检查 awakeFinished 是否为真,如果为假,则 return.