使用 NVIDIA FXAA 抗锯齿的 OpenGL 边缘伪像

OpenGL edge artifacts with NVIDIA FXAA anti-aliasing

我一直在使用 LWJGL 3.1.1(发行版)测试一些 opengl 项目。我注意到当在 NVIDIA 控制面板中启用 NVIDIA FXAA 时,像素的完美形状有奇怪的 edge artifacts。有什么方法可以避免这种情况或在我的程序中手动禁用 FXAA?

这是在我的机器上产生此错误的示例程序:

import org.lwjgl.opengl.*;
import static org.lwjgl.glfw.GLFW.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import static org.lwjgl.system.MemoryUtil.NULL;

public class Test
{
    private static long    windowID;
    private static boolean running;
    int width = 640, height = 480;

    public Test()
    {
        if (!glfwInit())
        {
            System.err.println("Error starting GLFW");
            System.exit(1);
        }

        windowID = glfwCreateWindow(width, height, "Window", NULL, NULL);

        glfwSetFramebufferSizeCallback(windowID, (window, width, height)->{
            this.width = width;
            this.height = height;
        });

        if (windowID == NULL)
        {
            System.err.println("Error creating a window");
            System.exit(1);
        }

        glfwMakeContextCurrent(windowID);
        GL.createCapabilities();

        glfwSwapInterval(1);
    }

    public void start() {
        running = true;

        float delta = 190f;
        float x = 190f, y = 170f;

        while (running && !glfwWindowShouldClose(windowID)) {
            GL.createCapabilities();
            glViewport(0, 0, width, height);
            glMatrixMode(GL_PROJECTION);
            glLoadIdentity();
            glOrtho(0, width, height, 0, -1, 1);
            glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

            float s = 150f;
            x = (int) (delta += 0.01f);
            GL11.glColor4f(1, 0.1f, 1, 1);
            glBegin(GL_QUADS);
            {
                glVertex2f(+s + x, +s + y);
                glVertex2f(-s + x, +s + y);
                glVertex2f(-s + x, -s + y);
                glVertex2f(+s + x, -s + y);
            }
            glEnd();

            glfwPollEvents();
            glfwSwapBuffers(windowID);
        }

        glfwDestroyWindow(windowID);
        glfwTerminate();

        System.exit(0);
    }

    public void end()
    {
        running = false;
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        new Test().start();
    }
}

快速注意,所有形状和纹理都会发生这种情况。任何帮助表示赞赏。谢谢

NVIDIA 不提供通过 OpenGL 影响其控制面板 FXAA 设置的方法。可能有一些隐藏的 NVIDIA API 可以绑定,但除此之外,没有。

你只需要希望打开它的用户知道如何为无法使用它的程序关闭它。