WebGL alpha 与深度混合
WebGL alpha blending with depth
如何在 WebGL 中正确混合两个半不透明的面,如图所示?
正常方法是你必须将这 2 张脸分成 4 张脸,按深度排序,并从远到近绘制它们。
还有另一种技术,depth peeling但它也相当复杂。
还有order independent transparency.
最后这两种技术可能更适合 WebGL2
如何在 WebGL 中正确混合两个半不透明的面,如图所示?
正常方法是你必须将这 2 张脸分成 4 张脸,按深度排序,并从远到近绘制它们。
还有另一种技术,depth peeling但它也相当复杂。
还有order independent transparency.
最后这两种技术可能更适合 WebGL2