如何让 segue 等待功能在按下按钮时完成?

How to make segue wait for function to complete on button press?

我有一个 swift 应用程序,它在一个视图控制器上获取一些 gps 数据,然后将该数据传递给另一个视图控制器。

我目前的方法涉及一个按钮,用户将在其中输入一些数据,点击此按钮,然后该按钮应执行两个操作,计算 gps 路线,并执行到下一个视图控制器的 segue。

但是,我似乎无法让 segue 在进入下一个屏幕之前等待我的计算完成。如果我登陆第二个视图然后按返回,然后再次按按钮,数据将显示在第二个屏幕上,但我似乎无法立即让它工作。

我关注了这个问题:Separate Button action and segue action 但仍然遇到问题

我完全是 swift 的菜鸟,所以如果这个问题很琐碎,我深表歉意

FirstViewController.swift:

....
@IBOutlet weak var calculateButton: UIButton!
var routeArray = Array<Array<MKRoute>>()
var distanceArray: [CLLocationDistance] = []

override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
    if segue.identifier == "segue_to_table"{
        if let destination = segue.destination as? SecondTableViewController{
            destination.routeArray = self.routeArray
            destination.distanceArray = self.distanceArray
        }
    }
}


override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    ....
    calculateButton.addTarget(self, action: #selector(getRoutes(button:)), for: .touchUpInside)
}

func getRoutes(button: UIButton){
   locationArray = set of calculated MKMapItems
   calculateRoute(index: 0, distance: 0, routes: [], color: UIColor.green)

    locationArray = []
    locationArray = set of other MKMapItems (different route essentially)
    calculateRoute(index: 0, distance: 0, routes: [], color: UIColor.red)
}

func calculateRoute(index:Int, distance: CLLocationDistance, routes: [MKRoute], color: UIColor){
    let request: MKDirectionsRequest = MKDirectionsRequest()
    request.source = locationArray[index]

    request.destination = locationArray[index+1]

    request.requestsAlternateRoutes = true
    request.transportType = .walking

    let directions = MKDirections(request: request)
    directions.calculate(completionHandler: {(response:MKDirectionsResponse?, error: Error?) in
        if let routeResponse = response?.routes{
            var distVar = distance
            var routeVar = routes

            routeVar.append(routeResponse[0])
            distVar += routeResponse[0].distance

            if index + 2 < self.locationArray.count{
                self.calculateRoute(index: index+1, distance: distVar, routes: routeVar, color: color)

            }
            else{
                self.routeArray.append(routeVar)
                self.distanceArray.append(distVar)
            }

        }else if let _ = error{
            //alert
        }


        })


      }

你的代码看起来不错,所以问题出在你省略的部分之一。我看到两种可能性:

1) 您的 "segue_to_table" segue 直接链接到故事板中的 calculateButton

如果是这样,它会立即执行 segue 并且 同时调用 getRoutes()。解决方案是删除那个 segue 并制作一个新的手动 segue。

为此,请在第一个视图控制器中按住 Control 键并单击内部带有白色方块的黄色小圆圈,然后拖动到第二个视图控制器。给它一个标识符,一切就绪。

2)省略的"long task"涉及到一些异步的东西。

如果是这种情况,getRoutes()启动 异步任务,然后在它完成之前立即触发 segue。

如何修复它取决于具体的异步代码,但您很可能会想要寻找一个 "completion" 回调并将您的调用放到 performSegue() 那里。


新代码更新

你肯定遇到了异步代码的问题,递归使它变得复杂。除了什么时候开始的问题,看起来你还有一个 竞争条件 :在 getRoutes() 中你开始 calculateRoutes() 两次,所以两者都是以不可预测的顺序在相同的 routeArraydistanceArray 上运行。

要清理它,您需要意识到 calculateRoute() 是一个异步函数,并使其表现得像一个异步函数。您希望在 calculateRoute() 完成其异步调用时发生某些事情,因此添加一个参数为其提供自己的完成回调,并在所有异步工作完成后调用它:

func calculateRoute(index:Int, distance: CLLocationDistance, routes: [MKRoute], color: UIColor, completionHandler: @escaping () -> Void) {
    // ...
    directions.calculate(completionHandler: {(response:MKDirectionsResponse?, error: Error?) in
        if let routeResponse = response?.routes {
            // ...
            if index + 2 < self.locationArray.count{
                self.calculateRoute(index: index+1, distance: distVar, routes: routeVar, color: color, completionHandler: completionHandler)
            } else {
                self.routeArray.append(routeVar)
                self.distanceArray.append(distVar)
                // done, call completion handler
                completionHandler()
            }

        }
    })
}

现在,当您调用 calculateRoute() 时,您会向它传递一个函数,以便在它完成时调用。它一个接一个地异步调用 calculate() 直到没有更多,然后它调用你的 completionHandler 并终止。我应该提一下,让它在外部 locationArray 上运行并不是超级安全(如果其他进程更改了该数组,而 calculateRoute() 是 运行 会发生什么?)但这是一个单独的问题。

现在您想使用 calculateRoute() 计算两条路线并将它们按顺序附加到您的 routesArraydistanceArray。因为您不知道哪个会先终止,所以您不能同时调用它们。您调用第一个,然后从第一个 completionHandler 调用第二个。由于您想在 both 完成后执行 segue,因此您可以从 second 完成处理程序中调用它。所以它看起来像这样:

func getRoutes(button: UIButton) {
    // ...
    // start first asynchronous calculation
    calculateRoute(index: 0, distance: 0, routes: [], color: UIColor.green) {
        // ...
        // finished first calculation, start second one
        self.calculateRoute(index: 0, distance: 0, routes: [], color: UIColor.red, completionHandler: {
            // finished second calculation, now segue
            self.performSegue(withIdentifier: "segue_to_table", sender: self)
        })
    }
}

请注意,我们在这里使用 trailing closure syntax,它很简洁,但如果您不熟悉它,可能会造成混淆。

其实很简单,就是用 should perform segue 来防止 segue,

Return false 如果你的功能还没有准备好。 函数准备就绪后,再次调用 perform segue 和 return true

func shouldPerformSegue(withIdentifier identifier: String, sender: Any?) -> Bool {
    if (identifier == "mySegueIdentifier") {
        return isComplete
    }
    return true
}