Flutter - 动态构建小部件

Flutter - Build Widgets dynamically

我正在尝试动态构建小部件列表

List<Widget> buildGrid(){
List<Widget> grid = new List<Widget>(3);
List<Widget> tiles = [];
int counter = 0;

for (int i = 0; i < 3; i++){
  tiles = [];
  for (int j = 0; j < 4; j++){
    tiles.add(new GestureDetector(
      onTap: (){
        setState((){
          toggleColor(counter);
        });
      },
      child: new Container(
        color: colors[counter],
        width: 80.0,
        height: 80.0,
        margin: new EdgeInsets.all(11.3),
      )
    ));
    counter++;
  }
  grid[i] = new Row(
    children: tiles,
  );
  counter = 0;
}
return grid;


}

这个问题是,新添加元素的 toggleColor 总是 12。我的意思是添加一个新的 GestureDetector 和当前迭代的计数器,这样如果用户点击一个元素,它只会给它上色。例如,如果我将计数器设置为 3,所有内容都会被选中,因为它仍然引用计数器变量,而不是当前的交互,如果你明白我的意思的话。

关于如何有效解决这个问题有什么建议吗?

您需要将计数器变量的当前值捕获到闭包中:

final _createTapHandler = (value) {
    setState(() => toggleColor(value));
};

那你可以说:

onTap: _createTapHandler(counter)

也许更易于维护的解决方案是创建一个构建 GestureRecognizer 的方法。然后你可以用计数器值配置它。

Widget buildTile(int tileCounter) {
  return new GestureDetector(
    onTap: (){
      setState((){
        toggleColor(tileCounter);
      });
    },
    child: new Container(
      color: colors[tileCounter],
      width: 80.0,
      height: 80.0,
      margin: new EdgeInsets.all(11.3),
    )
  );
}

如果你想更易于维护,你可以将该构建函数重构到它自己的 StatelessWidget 中。