我如何 return 来自 Qt5 中的 SLOT 的值?

How can I return a value from SLOT in Qt5?

我是Qt 环境的新手。我最近开始了一个 QtCreator 项目,用于一个简单的聊天应用程序 (QMainWindow)。我几乎完成了该项目,但仍然坚持 SIGNAL/SLOT problem.

让我简要解释一下我的问题:

Due to the length of the code I am not able to paste it here.

  1. 我有两个 classes MainWindowNetworkFile.
  2. NetworkFile 中的函数 newServerConn() 将信号 readyRead() 连接到插槽 readFromClient()
  3. 客户端return编辑的字符串存储在readFromClient() SLOT中的QString中。

问题:

我必须 return 插槽中的 QString 到 newServerConn() 函数,然后从那里到 MainWindow class 中的函数,因为只有这样我才能将字符串打印到 ui 对象指向的 plainLineEdit 小部件。

问题 1: 我怎样才能 return 来自插槽的值?

问题二: 或者有什么方法可以在 NetworkFile class 中获取 ui 实例的副本,以便我可以从那里使用小部件?

谢谢。

documentation 开始:

Signals [...] can never have return types (i.e. use void).

因此,槽 return 类型在通过信号调用时是无用的(即使您在直接调用槽时仍然可以使用它们,即如果它是成员函数)。

也就是说,您可以通过引用或插槽中的地址(即如果它是 lambda)捕获 ui 甚至更好的 plainLineEdit 并从那里正确设置字符串。

我只是将数据作为信号发出,并连接新信号和插槽之间的连接,然后将字符串添加到 ui。

A​​ quick self-contained 示例(顺便说一句。"Due to the length of the code I am not able to paste it here." 只是一个借口,您几乎总是可以减少相关代码)

Header:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QTextEdit>

class NetworkFile;

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow(){}

public slots:
    void addText(QString str)
    {
        edit->append(str);
    }

private:
    QTextEdit* edit;
    NetworkFile* net;
};

class NetworkFile : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    NetworkFile(QObject *parent = 0):
        QObject(parent)
    {
        connect(&server, &QTcpServer::newConnection,
                this, &NetworkFile::newConnection);
        //TODO: check return value
        server.listen(QHostAddress::Any,16001);
    }

signals:
    void dataRead(QString);

public slots:
    void newConnection(){
        //TODO: wire up socket disconnect with deleteLater, also check for null
        QTcpSocket* socket = server.nextPendingConnection();
        connect(socket, &QTcpSocket::readyRead,
                this, &NetworkFile::dataAvailable);
    }

    void dataAvailable(){
        //HACK: only for brevity, create a connection wrapper that contains the socket in real code
        QTcpSocket* source = (QTcpSocket*)sender();

        auto bytes = source->readAll();
        if(bytes.size())
        {
            emit dataRead(QString(bytes));
        }
    }

private:
    QTcpServer server;
};

#endif // MAINWINDOW_H

cpp 文件

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent ):
    QMainWindow(parent)
{
    edit = new QTextEdit(this);
    net = new NetworkFile(this);

    connect(net, &NetworkFile::dataRead,
            this, &MainWindow::addText );
    setCentralWidget(edit);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    return a.exec();
}