什么是比例,为什么我在使用 UIPinchGestureRecognizer 时必须重置它?
What is scale and why do I have to reset it when using UIPinchGestureRecognizer?
我正在尝试使用 UIPinchGestureRecognizer 创建可调整大小的面部。网上的所有教程都告诉我总是将比例重置为 1,比如这段代码:
func changeScale(byReactingTo pinchRecognizer: UIPinchGestureRecognizer)
{
switch pinchRecognizer.state {
case .changed,.ended:
scale *= pinchRecognizer.scale
pinchRecognizer.scale = 1
default:
break
}
}
其中 scale 是一个与面部大小相关的 CGFloat。
但是,我找不到任何合理的解释来说明为什么pinchRocgnizer.scale总是在用户捏后必须重置为1。我知道删除它可能会导致不稳定的行为,但为什么呢?
文档说UIPinchGestureRecognizer
的scale
是从手势识别开始计算的。在您的代码 scale *= pinchRecognizer.scale
中,这是在手势期间的每次调用中连接 scale
的值。
如果 scale
的值是 1.1
、1.2
那么您在第二次调用后的 scale *= pinchRecognizer.scale
将是不正确的,因为它的 1.32
不是 1.2
。因此,如果您将代码更改为 scale = pinchRecognizer.scale
,则无需将 UIPinchGestureRecognizer
的 scale
重置为 zero
。
我猜 UIPinchGestureRecognizer
的内部实现正在使用 scale
值来跟踪 UIView
的相对 scale
与识别手势的时间.因此,如果您将其重置为 zero
,这意味着 scale
是相对于上一次调用而不是第一次调用。
我正在尝试使用 UIPinchGestureRecognizer 创建可调整大小的面部。网上的所有教程都告诉我总是将比例重置为 1,比如这段代码:
func changeScale(byReactingTo pinchRecognizer: UIPinchGestureRecognizer)
{
switch pinchRecognizer.state {
case .changed,.ended:
scale *= pinchRecognizer.scale
pinchRecognizer.scale = 1
default:
break
}
}
其中 scale 是一个与面部大小相关的 CGFloat。
但是,我找不到任何合理的解释来说明为什么pinchRocgnizer.scale总是在用户捏后必须重置为1。我知道删除它可能会导致不稳定的行为,但为什么呢?
文档说UIPinchGestureRecognizer
的scale
是从手势识别开始计算的。在您的代码 scale *= pinchRecognizer.scale
中,这是在手势期间的每次调用中连接 scale
的值。
如果 scale
的值是 1.1
、1.2
那么您在第二次调用后的 scale *= pinchRecognizer.scale
将是不正确的,因为它的 1.32
不是 1.2
。因此,如果您将代码更改为 scale = pinchRecognizer.scale
,则无需将 UIPinchGestureRecognizer
的 scale
重置为 zero
。
我猜 UIPinchGestureRecognizer
的内部实现正在使用 scale
值来跟踪 UIView
的相对 scale
与识别手势的时间.因此,如果您将其重置为 zero
,这意味着 scale
是相对于上一次调用而不是第一次调用。