3D引擎是否需要在渲染之前分析所有地图对象

Does a 3D engine needs to analyse all the map objects before rendering

3D 引擎是否需要分析地图上的每个对象以查看它是否会被渲染。我的理解是 line 投影中心 中的 pixel ]查看计划,引擎会找到与其相交的最近计划,但这是否意味着引擎需要为每个像素分析所有对象地图,有没有办法限制分析的对象。

感谢您的帮助。

这样的程序叫做frustum-culling algorithm.

您还可以在此处找到更多相关信息:-

请注意,您要查找的内容与“occlusion culling" (another related link "Most efficient algorithm for mesh-level, optimal occlusion culling? )”不同,后者是当一个对象完全隐藏在另一个对象后面时的另一种优化。

请注意,正如您可能理解的那样,大多数游戏引擎都是按对象(一组许多三角形 - 通过 draw calls, roughly speaking ), not by tracing each pixel (ray-tracing)渲染的。

光线追踪在大多数实时应用程序中成本太高。