参数 1 必须是 pygame.Surface,而不是 str

argument 1 must be pygame.Surface, not str

我有一大堆不相关的代码,所以在注释掉剩下的不重要的花絮后,我将尝试跳到重要的部分:

import pygame
from pygame.locals import *
from characters import Character

class Game(object):
  def __init__(self):
    self.__running = True
    self.__display = None
    self.size = self.width, self.height = 640, 480

  def on_init(self):
    pygame.init()
    self.clock = pygame.time.Clock()
    self.__display = pygame.display.set_mode(self.size, pygame.HWSURFACE |
        pygame.DOUBLEBUF)
    pygame.mouse.set_visible(False)
    self.hero = Character()
    self.hrgrp = pygame.sprite.Group(self.hero)
    self.__running = True

  def on_render(self):
    self.hrgrp.draw(self.__display)
    pygame.display.update()

  def on_cleanup(self):
    pygame.quit()

  def on_execute(self):
    if self.on_init() == False:
      self.__running = False

    while(self.__running):
      self.on_render()
    self.on_cleanup()

if __name__ = "__main__":
  game = Game()
  game.on_execute()

如果您想知道:

self.hero = Character()

仅包含

Class Character(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self):
    pygame.image.load("path.png")    
    self.rect = self.sprite.get_rect()

返回的错误是:

File "/home/thegilberts/Documents/Python/game/game/game.py", line 70, in on_render
self.hrgrp.draw(self.__display)
File "/usr/local/lib/python3.5/dist-packages/pygame-1.9.4.dev0-py3.5-linux-x86_64.egg/pygame/sprite.py", line 475, in draw
self.spritedict[spr] = surface_blit(spr.image, spr.rect)
TypeError: argument 1 must be pygame.Surface, not str

我不知道为什么。它绝对是一个表面,而不是一个字符串。事实上,我在许多其他地方使用 self.__display 来创建菜单和其他东西,但它不会让我绘制这个精灵组。

我明白了。在 Character() class 内部,self.image 是 pygame.image.load() 非常重要 原来我从我发布的 Character() class 中遗漏了一些代码,因为我认为它不重要。 如果其他人遇到此错误,则不正确的代码是:

Class Character(pygame.sprite.Sprite)
  def __init__(self):
  pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  self.image = "image.png"
  self.sprite = pygame.image.load(self.image)
  self.rect = self.sprite.get_rect()

为了纠正这个问题,我在所有情况下都将 self.image 替换为 self.sprite,并且它起作用了。