Sqlite C# 代码在 Unity 编辑器中工作,但在编译后停止工作

Sqlite C# code works in Unity Editor, but stops working after compiling

我 运行 遇到了这个问题,我的游戏在 Unity 3d IDE 中运行良好,但是在我编译它的那一刻,它在某个时刻停止了。事实上,当我的 sqlite 代码被执行时。但不仅仅是在初始化时!

所以这段代码 运行 很好:

/// <summary>
/// Basic initialization of SQLite This will be activated by the manager script 
/// </summary>
public static void SQLiteInit ()
{
    string SQL_DB_LOCATION = @"URI=file:C:\temp\inlusio_data\InlusioDB.sqlite";
    mConnection = new SqliteConnection(SQL_DB_LOCATION);
    mCommand = mConnection.CreateCommand();
    mConnection.Open();
    ExecuteQuerry("PRAGMA page_size = " + "4096" + ";");
    ExecuteQuerry("PRAGMA synchronous = " + "1" + ";");
    mConnection.Close();
}

ExecudeQuerry 代码似乎工作正常,因为我的代码的上述部分有效。这里是 ExecudeQuerry 代码:

    public static void ExecuteQuerry (string sqlcomand)
{
    Debug.Log(sqlcomand);
    mCommand.CommandText = sqlcomand;
    mCommand.ExecuteNonQuery();
}

游戏卡住的问题部分:

public static void InitialSavingsToDB (string chiffre, string EasyDelay, string HardDealy, string session)
{
/// Subject code 
ExecuteQuerry("INSERT INTO 'Subject'('Subject_Number','EasyDifficultyLevel','HardDifficultyLevel') VALUES ('" + chiffre + "','" + EasyDelay + "','" + HardDealy + "');");
}

我也这样试过:

public static void InitialSavingsToDB (string chiffre, string EasyDelay, string HardDealy, string session)

{
    /// Subject code 
    mConnection.Open();
    mCommand.CommandText = "INSERT INTO 'Subject'('Subject_Number','EasyDifficultyLevel','HardDifficultyLevel') VALUES ('" + chiffre + "','" + EasyDelay + "','" + HardDealy + "');";
    mCommand.ExecuteNonQuery();


    mConnection.Close();      

}

可能值得一提的是,我从我的 ManagerScript 中调用了 InitialSavingsToDB 函数,声明为

public class ManagerScript : MonoBehaviour {
...
...
...
private void Start ()
    {
        ...
        testofsql.SQLiteInit(); // initialisation of the Data Base
        ...
...
...

    }

...
...
}

所以我的代码工作正常,当我从 Unity 3d 编辑器测试游戏时,数据被完美保存。在我编译它的那一刻,它就不会继续游戏。没有错误,什么都没有。我什至可以运行左右。但是游戏卡住了。

老实说,我不知道如何解决这个问题。自 2 周以来一直在谷歌上搜索以使 sqlite 在 Unity 中工作,试图避免错误,调试所有内容,直到我找到问题的根源并且一无所知......我希望有人能提供帮助。

非常感谢!

干杯, 彼得

您的目标平台是什么? Android, IOS, ...?

请注意,对于不同的平台,unity3d 使用不同的 sqlite 程序集。

尝试检查以下项目 https://github.com/codecoding/SQLite4Unity3d 并将 Plugins 文件夹中的数据与您项目中使用的数据进行比较。

我建议尝试使用专为 Unity 设计的库。就个人而言,这就是我一直在做的处理多平台 SQLite 处理的事情。我强烈推荐这个 library/wrapper

SQLite 简化了 Unity3d http://codecoding.github.io/SQLite4Unity3d

我目前正在对此进行改进,使其更易于使用。然而,这可能是一个很好的起点!

祝你好运!