将 AnsiString 对象归零的正确方法

Proper way to zero a AnsiString object

我们如何将 AnsiString 对象归零?例如:

void TesteClass::test()
{
    AnsiString cardNumber = "1234567890123456";
    ..
}

AnsiString对象自动销毁,但其内部数据未清理,内存获取工具可以读取该信息。我们需要将此数据归零以避免敏感信息被捕获到内存中。

AnsiString class 有直接访问内部数据的方法 c_str(),但不推荐这样做:

memset(cardNumber.c_str(), 0, cardNumber.Length());

在销毁对象之前将 AnsiString 内部数据置零的正确方法是什么?

如您所示,使用 memset() 没有任何问题。以这种方式使用 c_str() 是正确的(只要你不超过 Length(),因为 c_str() returns 如果 AnsiString 是指向常量内存的指针空白):

void TesteClass::test()
{
    AnsiString cardNumber = "1234567890123456";
    // ...
    memset(cardNumber.c_str(), 0, cardNumber.Length());
}

既然担心信息泄露,可以考虑使用SecureZeroMemory() instead of memset() (see What’s the point of SecureZeroMemory?).

要自动归零(这样你就不必记住这样做),考虑将 AnsiString 包装在 RAII 样式 class/struct 中(你不能直接从 AnsiString 派生,RTL 不允许),其析构函数执行归零,然后在需要的地方使用 class/struct 而不是直接使用 AnsiString

请注意,因为 AnsiString 使用引用计数数据,所以不要将数据归零,除非您的 AnsiString 是引用数据的唯一实例:

class SaferAnsiString
{
private:
    AnsiString m_Str;

    void CheckZeroNeeded()
    {
        // AnsiString gained a public RefCount() method in C++Builder 2009.
        // In earlier versions, access the reference count manually...
        #ifdef _DELPHI_STRING_UNICODE
        if (m_Str.RefCount() == 1)
        #else
        const void *data = m_Str.data();
        if ((data) && (static_cast<const int*>(data)[-2] == 1))
        #endif
            SecureZeroMemory(m_Str.c_str(), m_Str.Length());
    }

public:
    SaferAnsiString(const AnsiString &src = AnsiString())
        : m_Str(src)
    {
    }

    ~SaferAnsiString()
    {
        CheckZeroNeeded();
    }

    SaferAnsiString& operator=(const AnsiString &rhs)
    {
        CheckZeroNeeded();
        m_Str = rhs;
        return *this;
    }

    operator AnsiString () const { return m_Str; }

    // other methods as needed...
};

void TesteClass::test()
{
    SaferAnsiString cardNumber = "1234567890123456";
    // ...
}