游戏服务返回的玩家ID是否可以被破解

Can Player ID returned by Game service be hacked

我在我的游戏中实现了Google游戏服务,我想知道游戏服务返回的玩家ID是否可以被破解?

我将使用该 ID 从数据库中检索玩家数据。我知道我可以请求 ID 令牌并使用它来验证玩家身份,方法是将它发送到服务器并在那里进行验证。但是,请求 ID 令牌会要求用户允许该应用 "Know who you are on Google",而我不想显示该权限。

您真正想要使用的是服务器授权码。流量为:

  1. 用户在设备上正常登录您的游戏。当你 建立客户端连接,请求 ServerAuthCode。成为 产生。

    String webclientId = getString(R.string.webclient_id);
    // Request authCode so we can send the code to the server.
    GoogleSignInOptions options = new GoogleSignInOptions
                      .Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
                      .requestServerAuthCode(webclientId)
                      .build();
    
    
        mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this)
                .addApi(Games.API)
                .addApi(Auth.GOOGLE_SIGN_IN_API, options)
                .addConnectionCallbacks(this)
                .addOnConnectionFailedListener(this)
                .build();
    
  2. 登录完成后获取授权码并将授权码发送到服务器。

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int responseCode,
                                Intent intent) {
    if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
        Log.d(TAG, "onActivityResult RC_SIGN_IN, responseCode="
                + responseCode + ", intent=" + intent);
        GoogleSignInResult result =
                Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(intent);
        if (result.isSuccess()) {
            sendToServer(result.getSignInAccount().getServerAuthCode(););
        } else {
            showSignInError(result.getStatus().getStatusCode());
        }
    
  3. 在服务器上交换该用户的访问令牌的授权码。

         GoogleTokenResponse tokenResponse =
                new GoogleAuthorizationCodeTokenRequest(
                        HTTPTransport,
                        JacksonFactory.getDefaultInstance(),
                        "https://www.googleapis.com/oauth2/v4/token",
                        clientSecrets.getDetails().getClientId(),
                        clientSecrets.getDetails().getClientSecret(),
                        authCode,
                        "")
                        .execute();
    
  4. 服务器然后可以验证访问令牌以获取用户的 ID 安全地。

        ApplicationVerifyResponse resp = gamesAPI.applications().verify
            (applicationId).execute();
        Log.d(TAG, "The player id is " + resp.getPlayerId());
    

在 GitHub 中有一个演示如何执行此操作的示例:https://github.com/playgameservices/clientserverskeleton