为什么这个混合整数程序的求解效率如此之低?

Why is this mixed integer program so inefficient to solve?

我正在尝试使用 GLPK 和 CBC 求解 MIP,但求解器都无法有效地找到解。 GLPK 求解器日志显示,它可以快速找到与真正最优解相差 0.1% 以内的解,但随后会花费很长时间才能找到真正的最优解。

我知道我可以使用 miptol arg 来设置容差——我的问题是,这个问题是怎么导致求解器在找到真正的最优解时效率如此低下的?我经常使用略有不同的输入来解决这个问题的版本,并且它们在不到一秒的时间内就解决了。

这里有一个 file with my problem specification,在 GLPK 中可以是 运行 和 glpsol --cpxlp anonymizedlp.lp

下面是一些 GLPK 日志——您会看到在 54K 次迭代中找到了一个接近最优的 MIP 解决方案,然后分支树才开始越来越大:

GLPSOL: GLPK LP/MIP Solver, v4.61
Parameter(s) specified in the command line:
 --cpxlp /var/folders/g6/fs71g8j575v4_whqythqw7h40000gn/T/11446-pulp.lp -o
 /var/folders/g6/fs71g8j575v4_whqythqw7h40000gn/T/11446-pulp.sol
Reading problem data from '/var/folders/g6/fs71g8j575v4_whqythqw7h40000gn/T/11446-pulp.lp'...
664 rows, 781 columns, 2576 non-zeros
443 integer variables, 338 of which are binary
3195 lines were read
GLPK Integer Optimizer, v4.61
664 rows, 781 columns, 2576 non-zeros
443 integer variables, 338 of which are binary
Preprocessing...
213 constraint coefficient(s) were reduced
524 rows, 652 columns, 2246 non-zeros
318 integer variables, 213 of which are binary
Scaling...
 A: min|aij| =  1.282e-01  max|aij| =  1.060e+07  ratio =  8.267e+07
GM: min|aij| =  7.573e-01  max|aij| =  1.320e+00  ratio =  1.744e+00
EQ: min|aij| =  6.108e-01  max|aij| =  1.000e+00  ratio =  1.637e+00
2N: min|aij| =  3.881e-01  max|aij| =  1.355e+00  ratio =  3.491e+00
Constructing initial basis...
Size of triangular part is 524
Solving LP relaxation...
GLPK Simplex Optimizer, v4.61
524 rows, 652 columns, 2246 non-zeros
      0: obj =  -0.000000000e+00 inf =   2.507e+02 (195)
    238: obj =  -5.821025664e+06 inf =   0.000e+00 (0)
*   363: obj =  -7.015287886e+04 inf =   0.000e+00 (0) 1
OPTIMAL LP SOLUTION FOUND
Integer optimization begins...
+   363: mip =     not found yet <=              +inf        (1; 0)
+  8606: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (8239; 0)
+ 13027: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (12660; 0)
+ 16367: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (16000; 0)
+ 19135: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (18768; 0)
+ 21523: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (21156; 0)
+ 23667: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (23300; 0)
+ 25415: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (25048; 0)
+ 27260: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (26893; 0)
+ 29055: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (28688; 0)
+ 30770: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (30403; 0)
+ 32362: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (31995; 0)
Time used: 60.0 secs.  Memory used: 14.1 Mb.
+ 33876: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (33509; 0)
+ 35338: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (34971; 0)
+ 36721: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (36354; 0)
+ 38080: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (37713; 0)
+ 39372: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (39005; 0)
+ 40601: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (40234; 0)
+ 41837: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (41470; 0)
+ 43036: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (42669; 0)
+ 44192: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (43825; 0)
+ 45350: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (44983; 0)
+ 46374: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (46007; 0)
+ 47281: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (46914; 0)
Time used: 120.0 secs.  Memory used: 20.4 Mb.
+ 48220: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (47853; 0)
+ 49195: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (48828; 0)
+ 50131: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (49764; 0)
+ 51110: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (50743; 0)
+ 52131: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (51764; 0)
+ 53092: mip =     not found yet <=  -7.015289436e+04        (52725; 0)
+ 53901: >>>>>  -7.015398607e+04 <=  -7.015289436e+04 < 0.1% (53532; 0)
+ 61014: mip =  -7.015398607e+04 <=  -7.015290061e+04 < 0.1% (57365; 3302)
+ 64785: mip =  -7.015398607e+04 <=  -7.015290061e+04 < 0.1% (61136; 3302)
+ 67671: mip =  -7.015398607e+04 <=  -7.015290061e+04 < 0.1% (64022; 3302)
+ 70330: mip =  -7.015398607e+04 <=  -7.015290061e+04 < 0.1% (66681; 3302)
+ 72613: mip =  -7.015398607e+04 <=  -7.015290061e+04 < 0.1% (68964; 3302)
+ 74731: mip =  -7.015398607e+04 <=  -7.015290061e+04 < 0.1% (71082; 3302)
Time used: 180.0 secs.  Memory used: 29.9 Mb.
+ 76685: mip =  -7.015398607e+04 <=  -7.015290061e+04 < 0.1% (73036; 3302)
+ 78508: mip =  -7.015398607e+04 <=  -7.015290061e+04 < 0.1% (74859; 3302)
+ 80220: mip =  -7.015398607e+04 <=  -7.015290061e+04 < 0.1% (76571; 3302)
+ 81852: mip =  -7.015398607e+04 <=  -7.015290061e+04 < 0.1% (78203; 3302)
+ 83368: mip =  -7.015398607e+04 <=  -7.015290061e+04 < 0.1% (79719; 3302)
+ 84815: mip =  -7.015398607e+04 <=  -7.015290061e+04 < 0.1% (81166; 3302)
+ 86126: mip =  -7.015398607e+04 <=  -7.015290061e+04 < 0.1% (82477; 3302)
+ 87358: mip =  -7.015398607e+04 <=  -7.015290061e+04 < 0.1% (83709; 3302)
+ 88612: mip =  -7.015398607e+04 <=  -7.015290061e+04 < 0.1% (84963; 3302)
+ 89821: mip =  -7.015398607e+04 <=  -7.015290061e+04 < 0.1% (86172; 3302)
+ 90989: mip =  -7.015398607e+04 <=  -7.015290061e+04 < 0.1% (87340; 3302)
+ 92031: mip =  -7.015398607e+04 <=  -7.015290061e+04 < 0.1% (88382; 3302)

理论

甚至0-1 integer-programming is NP-hard,这基本上意味着,没有有效的算法(对于一般问题),除非P=NP

这对您的问题意味着什么:

这意味着,存在可以建模为 MIP 的问题,仅包含 100 个或更少的变量,并且您的求解器无法解决它(优化)。让我更清楚一点:对于你给我的每个 MIP 求解器,我可以构造一个可能包含 100 个变量的实例,而你的求解器无法解决(这可以用于每个 NP-hard 问题,尽管我们谈论的是一般问题此处为整数规划)。

处理 NP-hard 问题就是使用关于您的问题和数据的假设,以便能够修剪掉指数级大搜索-space(每个 NP-hard 问题都需要遍历它).但是:P!=NP 意味着,对于所有一般问题(部分相关:No free lunch theorem),没有算法可以做到这一点(利用特定于问题的东西)!结果:所有优秀的 MIP 求解器都是为解决常见问题而构建的,这对许多人来说很重要,并且正是由于这种良好且有用的启发式方法(例如切割平面)才得以开发。

所以现在我们知道,所有成功的 MIP 求解器都是 启发式算法,经过调整可以更快地解决更常见的问题,但在其他问题上可能会失败(同样:没有免费的午餐定理).鉴于上述假设,这不会消失。尝试不同的求解器和调整不同的参数会有所帮助(夸张的:不同的参数 = 不同的求解器)!

至少还有一件事要说:

即使我们将自己限制在,比方说,一个简单的装箱问题,也有简单的实例和困难的实例。其中一些会立即解决,而另一些则永远不会停止。 很难分析哪些实例困难哪些不困难。但是这些差异可能导致求解时间的方差非常大,这是 NP 硬度的自然结果!

关于 SAT-problem 存在一些有趣的(基于统计物理学的)研究,研究人员发现并量化了一种 相变现象 ,它告诉我们,什么关于随机公式的问题(就 variable/clause 比率而言)很难。

(一些介绍性博客条目涵盖了其中的一些内容:SAT 求解器:SAT 是难还是简单?

实践(仅备注)

像 Gurobi 和 CPLEX 这样的商业求解器比 CBC 和 co 强大得多。 (并且 CBC 已经是一个非常好的求解器)并且它们都为学术工作提供免费许可。但是他们遇到了 post.

中提到的相同问题

在参数方面,要提一下,一般的参数可以调整为:

  • 快速找到好的解决方案(启发式的高频)
  • 获得良好的边界(切割平面的高频)
  • 证明最优(我再次假设切割平面的 h-f,但我不确定)

对这些调音方式进行了解释 within this excellent paper: "Practical Guideline for Solving Difficult Mixed Integer Linear Programs,您应该阅读它。

也许还可以查看 完整方法与不完整方法(SAT 世界中的示例:DPLL/CDCL 与随机搜索)来解决优化问题以了解为什么进行一些调整更擅长取得一些进步=变得更好objective,而其他人更擅长证明我们达到了最低要求

SCIP 可以在几分之一秒内解决问题。三种启发式(锁定、移位和 oneopt)产生越来越好的解决方案,直到达到双重界限。它在根节点中解决,没有任何切割平面。

如果没有预求解,它会删除一半的约束和一半的二进制变量,SCIP 需要更长的时间来解决它。它仍然在根节点中解决,只添加了很少的切割平面,同样的启发式算法找到了 3 个整数可行解,包括最优解。

虽然这并没有回答你关于为什么这个问题对于 GLPK 或 CBC 来说很难的问题,但至少对于 SCIP 来说并不难,它也是开源的并且对学术界免费.很可能其中一种启发式算法未在其他求解器中实现,因为在 SCIP 中禁用启发式算法会使找到解决方案变得更加困难 - 分支根本无法解决此问题。

你需要有正确的启发式。