GPGS Nearby connection:同时广播和发现有效吗?
GPGS Nearby connection: Is it valid to advertise and discover at the same time?
使用 Google Play 游戏服务的附近连接,同时发布广告和发现附近连接是否有效?
文档状态:
Note: An advertising (host) device can only accept or reject requests.
It cannot send them.
如果设备只是在做广告,那是有道理的。但这是否也意味着广告设备无法发现?
我们之所以想同时做广告和发现,是为了让用户界面保持简单。如果有效,应用程序的每个实例都会简单地列出连接到网络的所有其他实例。第一个点击广告附近连接的用户将自动成为客户端,而广告设备将自动成为主机。从用户的角度来看,这比强迫用户决定他们是想成为主人还是客户端要简单得多。问题是:能不能做到?
仅作记录,自 Google Play 服务的 11.0 版本起支持同步广告和发现。可以在这里找到详细信息:
https://developers.google.com/android/guides/releases#june_2017_-_version_110
使用 Google Play 游戏服务的附近连接,同时发布广告和发现附近连接是否有效?
文档状态:
Note: An advertising (host) device can only accept or reject requests. It cannot send them.
如果设备只是在做广告,那是有道理的。但这是否也意味着广告设备无法发现?
我们之所以想同时做广告和发现,是为了让用户界面保持简单。如果有效,应用程序的每个实例都会简单地列出连接到网络的所有其他实例。第一个点击广告附近连接的用户将自动成为客户端,而广告设备将自动成为主机。从用户的角度来看,这比强迫用户决定他们是想成为主人还是客户端要简单得多。问题是:能不能做到?
仅作记录,自 Google Play 服务的 11.0 版本起支持同步广告和发现。可以在这里找到详细信息:
https://developers.google.com/android/guides/releases#june_2017_-_version_110