快板 5:检查 Joystick 是否 "neutral"
Allegro 5: Check if Joystick is "neutral"
我在 Visual Studio 2017 年在我的 Allegro 5 游戏中实现操纵杆控件。我尝试过两种方式:让我的事件队列在我的主循环中监听操纵杆事件,并让 ALLEGRO_JOYSTICK_STATE
在我的主循环中每帧使用操纵杆的当前状态更新一次。然而,当查看操纵杆的 pos
值时,我发现在这两种情况下,当操纵杆 returns 处于中立时,它实际上并没有 return x 和 y 位置到 0.0,但取而代之的是非常低的值,如 0.01 或 0.02。在大多数情况下,这不会造成问题,但偶尔我的播放器会继续非常缓慢地移动,即使操纵杆处于中立位置也是如此,因为 pos
值太高了。
有没有可靠的方法来检查摇杆是否被推动?我最初想到 "resetting" 位置到 0.0, 0.0 每帧,然后只有在检测到操纵杆移动时才更改它,但事件队列实际上并没有检测到每一帧的移动,即使操纵杆被按住,导致玩家在移动时 "stutter"。由于 "neutral" 值非常低,我还考虑过检查它们是否低于某个值并考虑 "neutral" 如果低于某个值,但这似乎非常不可靠,因为我每次看到不同的数字松开操纵杆,我不确定他们能飞多高。
值从 -1.0 到 1.0 不等。您可能希望有一个 "deadzone",其中任何小于 0.05 的值都被视为 0。最终您可能会让玩家配置它。
使用事件比轮询更可取,因为您可以避免在轮询之间丢失事件的风险。
我在 Visual Studio 2017 年在我的 Allegro 5 游戏中实现操纵杆控件。我尝试过两种方式:让我的事件队列在我的主循环中监听操纵杆事件,并让 ALLEGRO_JOYSTICK_STATE
在我的主循环中每帧使用操纵杆的当前状态更新一次。然而,当查看操纵杆的 pos
值时,我发现在这两种情况下,当操纵杆 returns 处于中立时,它实际上并没有 return x 和 y 位置到 0.0,但取而代之的是非常低的值,如 0.01 或 0.02。在大多数情况下,这不会造成问题,但偶尔我的播放器会继续非常缓慢地移动,即使操纵杆处于中立位置也是如此,因为 pos
值太高了。
有没有可靠的方法来检查摇杆是否被推动?我最初想到 "resetting" 位置到 0.0, 0.0 每帧,然后只有在检测到操纵杆移动时才更改它,但事件队列实际上并没有检测到每一帧的移动,即使操纵杆被按住,导致玩家在移动时 "stutter"。由于 "neutral" 值非常低,我还考虑过检查它们是否低于某个值并考虑 "neutral" 如果低于某个值,但这似乎非常不可靠,因为我每次看到不同的数字松开操纵杆,我不确定他们能飞多高。
值从 -1.0 到 1.0 不等。您可能希望有一个 "deadzone",其中任何小于 0.05 的值都被视为 0。最终您可能会让玩家配置它。
使用事件比轮询更可取,因为您可以避免在轮询之间丢失事件的风险。