建立一个简单的均衡器
Build a simple Equalizer
我想使用 AVAudioEngine
制作一个 5 波段音频均衡器(60Hz、230Hz、910Hz、4kHz、14kHz)。我想让用户通过垂直滑块输入每个频段的增益,并相应地调整正在播放的音频。我尝试使用 AVAudioUnitEQ
来执行此操作,但在播放音频时我听不出有什么不同。我尝试对值进行硬编码以指定每个频率的增益,但它仍然不起作用。这是我的代码:
var audioEngine: AVAudioEngine = AVAudioEngine()
var equalizer: AVAudioUnitEQ!
var audioPlayerNode: AVAudioPlayerNode = AVAudioPlayerNode()
var audioFile: AVAudioFile!
// in viewDidLoad():
equalizer = AVAudioUnitEQ(numberOfBands: 5)
audioEngine.attach(audioPlayerNode)
audioEngine.attach(equalizer)
let bands = equalizer.bands
let freqs = [60, 230, 910, 4000, 14000]
audioEngine.connect(audioPlayerNode, to: equalizer, format: nil)
audioEngine.connect(equalizer, to: audioEngine.outputNode, format: nil)
for i in 0...(bands.count - 1) {
bands[i].frequency = Float(freqs[i])
}
bands[0].gain = -10.0
bands[0].filterType = .lowShelf
bands[1].gain = -10.0
bands[1].filterType = .lowShelf
bands[2].gain = -10.0
bands[2].filterType = .lowShelf
bands[3].gain = 10.0
bands[3].filterType = .highShelf
bands[4].gain = 10.0
bands[4].filterType = .highShelf
do {
if let filepath = Bundle.main.path(forResource: "song", ofType: "mp3") {
let filepathURL = NSURL.fileURL(withPath: filepath)
audioFile = try AVAudioFile(forReading: filepathURL)
audioEngine.prepare()
try audioEngine.start()
audioPlayerNode.scheduleFile(audioFile, at: nil, completionHandler: nil)
audioPlayerNode.play()
}
} catch _ {}
由于低频增益为 -10,高频增益为 10,因此在播放任何媒体时应该会有非常明显的差异。但是,当媒体开始播放时,听起来就像没有连接任何均衡器一样。
我不确定为什么会这样,但我尝试了几种不同的调试方法。我认为这可能是函数的顺序,所以我尝试切换它以便在调整所有波段后调用 audioEngine.connect,但这也没有什么不同。
我用 AVAudioUnitTimePitch
尝试了同样的代码,它运行得很好,所以我很惊讶为什么它不能用 AVAudioUnitEQ
。
我不想为此项目使用任何第三方库或 cocoa pods,我想单独使用 AVFoundation
。
如有任何帮助,我们将不胜感激!
提前致谢。
AVAudioUnitEQFilterParameters
查看文档,我注意到我弄乱了除 bypass
之外的所有参数,似乎更改此标志可以解决所有问题!
所以,我认为这里的主要问题是每个 AVAudioUnitEQ 频段都不能被提供的系统值而不是程序员设置的值绕过。
所以,我改变了
for i in 0...(bands.count - 1) {
bands[i].frequency = Float(freqs[i])
}
到
for i in 0...(bands.count - 1) {
bands[i].frequency = Float(freqs[i])
bands[i].bypass = false
bands[i].filtertype = .parametric
}
一切都开始工作了。此外,要制作一个允许用户修改各个频率的有效均衡器,每个频段的 filtertype
应设置为 .parametric
。
我仍然不确定我应该将带宽设置为多少,但我可以在线查看或只是弄乱它直到声音匹配不同的均衡器应用程序。
我想使用 AVAudioEngine
制作一个 5 波段音频均衡器(60Hz、230Hz、910Hz、4kHz、14kHz)。我想让用户通过垂直滑块输入每个频段的增益,并相应地调整正在播放的音频。我尝试使用 AVAudioUnitEQ
来执行此操作,但在播放音频时我听不出有什么不同。我尝试对值进行硬编码以指定每个频率的增益,但它仍然不起作用。这是我的代码:
var audioEngine: AVAudioEngine = AVAudioEngine()
var equalizer: AVAudioUnitEQ!
var audioPlayerNode: AVAudioPlayerNode = AVAudioPlayerNode()
var audioFile: AVAudioFile!
// in viewDidLoad():
equalizer = AVAudioUnitEQ(numberOfBands: 5)
audioEngine.attach(audioPlayerNode)
audioEngine.attach(equalizer)
let bands = equalizer.bands
let freqs = [60, 230, 910, 4000, 14000]
audioEngine.connect(audioPlayerNode, to: equalizer, format: nil)
audioEngine.connect(equalizer, to: audioEngine.outputNode, format: nil)
for i in 0...(bands.count - 1) {
bands[i].frequency = Float(freqs[i])
}
bands[0].gain = -10.0
bands[0].filterType = .lowShelf
bands[1].gain = -10.0
bands[1].filterType = .lowShelf
bands[2].gain = -10.0
bands[2].filterType = .lowShelf
bands[3].gain = 10.0
bands[3].filterType = .highShelf
bands[4].gain = 10.0
bands[4].filterType = .highShelf
do {
if let filepath = Bundle.main.path(forResource: "song", ofType: "mp3") {
let filepathURL = NSURL.fileURL(withPath: filepath)
audioFile = try AVAudioFile(forReading: filepathURL)
audioEngine.prepare()
try audioEngine.start()
audioPlayerNode.scheduleFile(audioFile, at: nil, completionHandler: nil)
audioPlayerNode.play()
}
} catch _ {}
由于低频增益为 -10,高频增益为 10,因此在播放任何媒体时应该会有非常明显的差异。但是,当媒体开始播放时,听起来就像没有连接任何均衡器一样。
我不确定为什么会这样,但我尝试了几种不同的调试方法。我认为这可能是函数的顺序,所以我尝试切换它以便在调整所有波段后调用 audioEngine.connect,但这也没有什么不同。
我用 AVAudioUnitTimePitch
尝试了同样的代码,它运行得很好,所以我很惊讶为什么它不能用 AVAudioUnitEQ
。
我不想为此项目使用任何第三方库或 cocoa pods,我想单独使用 AVFoundation
。
如有任何帮助,我们将不胜感激!
提前致谢。
AVAudioUnitEQFilterParameters
bypass
之外的所有参数,似乎更改此标志可以解决所有问题!
所以,我认为这里的主要问题是每个 AVAudioUnitEQ 频段都不能被提供的系统值而不是程序员设置的值绕过。
所以,我改变了
for i in 0...(bands.count - 1) {
bands[i].frequency = Float(freqs[i])
}
到
for i in 0...(bands.count - 1) {
bands[i].frequency = Float(freqs[i])
bands[i].bypass = false
bands[i].filtertype = .parametric
}
一切都开始工作了。此外,要制作一个允许用户修改各个频率的有效均衡器,每个频段的 filtertype
应设置为 .parametric
。
我仍然不确定我应该将带宽设置为多少,但我可以在线查看或只是弄乱它直到声音匹配不同的均衡器应用程序。