window.setTimeout() 麻烦

window.setTimeout() Troubles

我在执行其他代码之前加载图像时遇到一些问题。我通过设置一个计时器来解决这个问题,该计时器将 运行 持续几分之一秒,这将使图像在执行其他代码之前加载。我试图重复解决这个问题,但当经销商点击时,这只会让页面滞后。

我的文件会使这个 post 非常冗长,所以我只提供指向 github 存储库的链接。

Git HTML Preview

完整代码请见JS File

解决方法的第一个实例(命中():第 30 行) (这个有效)

window.setTimeout(function afterHit(){
    if(count(playerCards) == 21){
        stand();
    }
    else if(checkBust(count(playerCards))){
        alert("BUST!");
        clear();
    }
}, 150);

我遇到问题的部分(第 173 - 183 行):

function dealerAI() {
    while (count(dealerCards) < 16){
        window.setTimeout(function dealerHit(){
            console.log("check count");
            var i = dealerCards.length;
            dealerCards[ i ] = drawCard();
            document.getElementById( "dealer-cards" ).innerHTML += "<img src='src/img/" + dealerCards[ i ][ 1 ].toString().toLowerCase() + "-" + dealerCards[ i ][ 0 ] + ".png' />";
        },500);
    }
    window.setTimeout(checkWin,500);
}

如果我这样做,它会按照我想要的方式工作,但我希望庄家的移动速度更慢,以便玩家可以看到庄家在做什么。这真的只是庄家必须多次击中的问题。

function dealerAI() {
    while (count(dealerCards) < 16){
        console.log("check count");
        afterAIHit();
    }
    window.setTimeout(checkWin,200);
}
function afterAIHit(){
    window.setTimeout(dealerHit(),200);
    }
function dealerHit() {
    var i = dealerCards.length;
    dealerCards[ i ] = drawCard();
    console.log(dealerCards[i]);
    document.getElementById( "dealer-cards" ).innerHTML += "<img src='src/img/" + dealerCards[ i ][ 1 ].toString().toLowerCase() + "-" + dealerCards[ i ][ 0 ] + ".png' />";
}

任何帮助将不胜感激:)

谢谢!

由于您正在等待图像加载来处理您的脚本,因此只需附加一个事件侦听器,它将在图像加载后处理您的代码。

document.querySelector ("#imageWaitingFor").addEventListener ("load",function (){
//Your code
});