替换 viper 地图键而不替换整个地图

Replace viper map key without replacing entire map

我在配置中使用 viper。如何在不替换整个地图的情况下替换一个键?

package main

import (
    "log"

    "github.com/spf13/viper"
)

type person struct {
    First string
    Last  string
}

func main() {
    v := viper.New()
    v.SetEnvPrefix("mememe")
    v.AutomaticEnv()

    bob := person{
        First: "Bob",
        Last:  "Smith",
    }

    john := person{
        First: "John",
        Last:  "Boothe",
    }

    v.SetDefault("people.bob", bob)
    v.SetDefault("people.john", john)
    log.Println(v.Get("people")) // map[bob:{Bob Smith} john:{John Boothe}]

    bob.Last = "Hope"
    v.Set("people.bob", bob)
    log.Println(v.Get("people")) // map[bob:{Bob Hope}]

}

设置新 Bob 后,我完全失去了 John。如果我将 "SetDefault" 更改为简单的 "Set" 那么它似乎可以工作,但我想知道为什么 "SetDefault" 不起作用。

根据 Accessing nested keys.

上的文档,我猜是因为这个原因

However, if datastore.metric was overridden (by a flag, an environment variable, the Set() method, …) with an immediate value, then all sub-keys of datastore.metric become undefined, they are “shadowed” by the higher-priority configuration level.

因此,一旦 people.bob 被设置,people 就会出现并且 people.* 不再被视为无人居住。

我不知道如何解决它。