PyGame 中梵文文本呈现不正确
Devanagari text rendering improperly in PyGame
我们有一个小型网络应用程序,我们希望将其转换为原生应用程序。现在,它有很多活动部件(后端、浏览器等),我们想将它转换成一个紧凑的应用程序。我们决定使用 PyGame 来执行此操作,目前为止一切正常,除了字体渲染问题。
我要呈现的字符串是कोझिकोड。这个,正确呈现看起来像 .
具体码位为\u0915 \u094b \u091d \u093f \u0915 \u094b和\u0921
现在,这在我的编辑器和浏览器中看起来不错,但是当我尝试在 PyGame 中呈现它时,我得到了这个 。基本上,元音符号 (\u093f ि) 应该在 झ 的左边,但它出现在它的右边(和 क 的左边),从而完全搞砸了。这不会发生在浏览器或文本编辑器(具有相同的输入字符串)中,所以我猜它是 PyGame 中的渲染器问题。
有一个粗略的修复方法仅适用于这种特定情况,即将 ि (\u093f) 放在 झ (\u091d) 之前。在这种情况下,它会像 一样正确呈现。这取决于我对语言有所了解并将该逻辑放入代码中。我必须在这里处理多种语言,所以这不太可行。
我对 unicode 没有太多经验,所以我不知道如何解决这个问题。我可以做些什么来解决这个问题吗?
以防万一,我使用的是 Debian 上的 freesans 字体,它具有呈现此内容所需的字形。
更新:
实际渲染的代码如下
# -*- coding: utf-8 -*-
import time
import pygame
# Pygame setup and create root window
pygame.font.init()
screen = pygame.display.set_mode((320, 200))
empty = pygame.Surface((320, 200))
font_file = pygame.font.match_font("freesans") # Select and
font = pygame.font.Font(font_file, 30) # open the font
writing = font.render(u"कोिझकोड कोझिकोड", True, (0, 0, 0)) # Render text on a surface
screen.fill((255, 255, 255)) # Clear the background
screen.blit(writing, (10, 10)) # Blit the text surface on the background
pygame.display.flip() # Refresh the display
input() # Wait for input before quitting
这是它的样子
第一个单词呈现正确,但我们是通过反转元音和字母位置来完成的,正如我在粗略修复中提到的那样。第二个写得正确但渲染不正确。
更新 2:
在没有其他任何东西的情况下,我决定尝试使用外部程序将字符串渲染成图像,然后将该图像 blit 到 PyGame Surface 上。我尝试了 imagemagick,但它以与此相同的方式让我们感到困惑。 Gimp 工作正常,所以我打算使用批处理模式来完成我的工作。
我认为是 SDL_ttf 问题(实际呈现文本的底层组件)。
虽然我的 IDE 正确呈现字符串
SDL_TTF 程序不:
有代码:https://gist.github.com/ilario-pierbattista/be6b967b05fa2f1eb322f35988a33ad0
我还在寻找解决方案
我不得不最终求助于一个非常丑陋但可用的解决方法来解决我自己的情况。我写了一个 script-fu
插件,它接受一个文件名和一段文本作为参数。然后它写出文本并使用 gimp 将其保存为 png 文件。然后我的程序加载它并将 png 直接 blits 到表面上。
我们有一个小型网络应用程序,我们希望将其转换为原生应用程序。现在,它有很多活动部件(后端、浏览器等),我们想将它转换成一个紧凑的应用程序。我们决定使用 PyGame 来执行此操作,目前为止一切正常,除了字体渲染问题。
我要呈现的字符串是कोझिकोड。这个,正确呈现看起来像
具体码位为\u0915 \u094b \u091d \u093f \u0915 \u094b和\u0921
现在,这在我的编辑器和浏览器中看起来不错,但是当我尝试在 PyGame 中呈现它时,我得到了这个
有一个粗略的修复方法仅适用于这种特定情况,即将 ि (\u093f) 放在 झ (\u091d) 之前。在这种情况下,它会像
我对 unicode 没有太多经验,所以我不知道如何解决这个问题。我可以做些什么来解决这个问题吗?
以防万一,我使用的是 Debian 上的 freesans 字体,它具有呈现此内容所需的字形。
更新: 实际渲染的代码如下
# -*- coding: utf-8 -*-
import time
import pygame
# Pygame setup and create root window
pygame.font.init()
screen = pygame.display.set_mode((320, 200))
empty = pygame.Surface((320, 200))
font_file = pygame.font.match_font("freesans") # Select and
font = pygame.font.Font(font_file, 30) # open the font
writing = font.render(u"कोिझकोड कोझिकोड", True, (0, 0, 0)) # Render text on a surface
screen.fill((255, 255, 255)) # Clear the background
screen.blit(writing, (10, 10)) # Blit the text surface on the background
pygame.display.flip() # Refresh the display
input() # Wait for input before quitting
这是它的样子
第一个单词呈现正确,但我们是通过反转元音和字母位置来完成的,正如我在粗略修复中提到的那样。第二个写得正确但渲染不正确。
更新 2: 在没有其他任何东西的情况下,我决定尝试使用外部程序将字符串渲染成图像,然后将该图像 blit 到 PyGame Surface 上。我尝试了 imagemagick,但它以与此相同的方式让我们感到困惑。 Gimp 工作正常,所以我打算使用批处理模式来完成我的工作。
我认为是 SDL_ttf 问题(实际呈现文本的底层组件)。
虽然我的 IDE 正确呈现字符串
SDL_TTF 程序不:
有代码:https://gist.github.com/ilario-pierbattista/be6b967b05fa2f1eb322f35988a33ad0
我还在寻找解决方案
我不得不最终求助于一个非常丑陋但可用的解决方法来解决我自己的情况。我写了一个 script-fu
插件,它接受一个文件名和一段文本作为参数。然后它写出文本并使用 gimp 将其保存为 png 文件。然后我的程序加载它并将 png 直接 blits 到表面上。