C++ struct 实现派生接口
C++ struct implement derived interface
在尝试使用 C++ 中的访问者模式时,我遇到了一个关于实现派生接口的愚蠢问题。我怀疑我不知道如何正确地提出这个问题,因为我没有在其他地方找到解决这个问题的方法。
我有以下基本结构:
struct Visitor {
virtual void visit(const Resources) = 0;
virtual void visit(const Population) = 0;
};
我想声明几个 Visitor 的具体实现以及一些额外的功能。 这就是我希望声明的样子:
struct EndVisitor : public Visitor{
virtual bool hasEnded();
};
struct SetupVisitor : public Visitor{
};
struct ScoreVisitor : public Visitor{
virtual unsigned int getScore();
};
在定义时,例如 ScoreVisitor,IDE 和编译器识别 ScoreVisitor 中的额外函数声明:
unsigned int ScoreVisitor::getScore() {
return total;
}
但是,编译器或 IDE (Funtion 'visit' not declared in class 'ScoreVisitor'
) 无法识别访问者函数的实现:
void ScoreVisitor::visit(const Resources resources) {
total += resources.score;
}
void ScoreVisitor::visit(const Population population) {
total += population.score;
}
如果我声明 ScoreVisitor 重复 Visitor 函数,代码会编译,但是这会在 Visitor 的所有专门声明中留下大量复制粘贴代码,我希望避免这种情况。 这不是我希望声明的样子:
struct ScoreVisitor : public Visitor{
virtual void visit(const Resources);
virtual void visit(const Population);
virtual unsigned int getScore();
};
如何声明 Visitor 的专用版本,而不必复制粘贴 Visitor 已经声明的所有功能?
它并不理想,但您可以使用继承自 Visitor 的子类并让另一个 类 从中派生:
struct Visitor {
virtual void visit(const int) = 0;
};
struct VisitorImplementor : public Visitor
{
virtual void visit(const int) override { /* implement */}
};
struct EndVisitor : public VisitorImplementor {
virtual bool hasEnded() { return true; }
};
现在您可以创建 EndVisitor 的实例并对其调用访问
EndVisitor v;
v.visit(10);
无法避免在派生 class 中声明从基 class 重写的方法。这就是语言的方式。通常人们将功能分组到某种形式的继承层次结构中以公开通用功能。
注意几个与语法相关的问题,virtual
对于派生的 classes 是可选的(默认情况下具有类似签名的函数是虚拟的),自 C++11 以来,有些人已经开始使用 override
(我也属于这一类),因为它会在编译时捕获派生 class 中的任何情况,方法应该是虚拟的,但在基础 class 它没有这样声明。
我确定上面是一个例子,但重要的是你不要忘记基类中的虚拟析构函数 class!
在尝试使用 C++ 中的访问者模式时,我遇到了一个关于实现派生接口的愚蠢问题。我怀疑我不知道如何正确地提出这个问题,因为我没有在其他地方找到解决这个问题的方法。
我有以下基本结构:
struct Visitor {
virtual void visit(const Resources) = 0;
virtual void visit(const Population) = 0;
};
我想声明几个 Visitor 的具体实现以及一些额外的功能。 这就是我希望声明的样子:
struct EndVisitor : public Visitor{
virtual bool hasEnded();
};
struct SetupVisitor : public Visitor{
};
struct ScoreVisitor : public Visitor{
virtual unsigned int getScore();
};
在定义时,例如 ScoreVisitor,IDE 和编译器识别 ScoreVisitor 中的额外函数声明:
unsigned int ScoreVisitor::getScore() {
return total;
}
但是,编译器或 IDE (Funtion 'visit' not declared in class 'ScoreVisitor'
) 无法识别访问者函数的实现:
void ScoreVisitor::visit(const Resources resources) {
total += resources.score;
}
void ScoreVisitor::visit(const Population population) {
total += population.score;
}
如果我声明 ScoreVisitor 重复 Visitor 函数,代码会编译,但是这会在 Visitor 的所有专门声明中留下大量复制粘贴代码,我希望避免这种情况。 这不是我希望声明的样子:
struct ScoreVisitor : public Visitor{
virtual void visit(const Resources);
virtual void visit(const Population);
virtual unsigned int getScore();
};
如何声明 Visitor 的专用版本,而不必复制粘贴 Visitor 已经声明的所有功能?
它并不理想,但您可以使用继承自 Visitor 的子类并让另一个 类 从中派生:
struct Visitor {
virtual void visit(const int) = 0;
};
struct VisitorImplementor : public Visitor
{
virtual void visit(const int) override { /* implement */}
};
struct EndVisitor : public VisitorImplementor {
virtual bool hasEnded() { return true; }
};
现在您可以创建 EndVisitor 的实例并对其调用访问
EndVisitor v;
v.visit(10);
无法避免在派生 class 中声明从基 class 重写的方法。这就是语言的方式。通常人们将功能分组到某种形式的继承层次结构中以公开通用功能。
注意几个与语法相关的问题,virtual
对于派生的 classes 是可选的(默认情况下具有类似签名的函数是虚拟的),自 C++11 以来,有些人已经开始使用 override
(我也属于这一类),因为它会在编译时捕获派生 class 中的任何情况,方法应该是虚拟的,但在基础 class 它没有这样声明。
我确定上面是一个例子,但重要的是你不要忘记基类中的虚拟析构函数 class!