在不访问主线程的情况下保存 NSManagedObjectContext

Saving NSManagedObjectContext without hitting the main thread

我想做什么:

我真正的问题是:我的理解正确吗?最后还有几个问题。

因此,MagicalRecord 提供的上下文是:

现在,为了以异步方式保存,我们有两个选择:

从那里开始,我认为我可以在不冻结 UI:

的情况下执行以下操作(我们称之为尝试#1)
let context = NSManagedObjectContext.MR_context()
for i in 1...1_000 {
    let user = User.MR_createInContext(context) as User
    context.MR_saveOnlySelfWithCompletion(nil)
}
// I would normally call MR_saveOnlySelfWithCompletion here, but calling it inside the loop makes any UI block easier to spot

但是,我的假设是错误的。我looked into MR_saveOnlySelfWithCompletion 看到它依赖于

[self performBlock:saveBlock];

哪个according to Apple Docs

Asynchronously performs a given block on the receiver’s queue.

所以我有点困惑,因为我希望它不会因此而阻塞 UI。

然后我尝试了(我们称之为尝试#2)

let context = NSManagedObjectContext.MR_context()
for i in 1...1_000 {
    let user = User.MR_createInContext(context) as User
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)) { () -> Void in
        context.MR_saveOnlySelfWithCompletion(nil)
    }
}

这样就可以了,但感觉不对。

然后我在 release notes of iOS 5.0

中发现了一些东西

When sending messages to a context created with a queue association, you must use the performBlock: or performBlockAndWait: method if your code is not already executing on that queue (for the main queue type) or within the scope of a performBlock... invocation (for the private queue type). Within the blocks passed to those methods, you can use the methods of NSManagedObjectContext freely.

所以,我假设:

所以of course我应该做的是使用saveWithBlock:

MagicalRecord.saveWithBlock { (localContext) -> Void in
    for i in 1...1_000 {
        User.MR_createInContext(context)
    }
}

这将执行属于 PrivateQueueConcurrencyType 的操作 on a direct child of MR_rootSavingContext。 感谢 rootContextChanged,MR_rootSavingContext 之前的任何更改都将适用于 MR_defaultContext。

这么看来:

它仍然没有得到的是如何使用 MR_save[…]WithCompletion()。我会在 MR_context 上使用它,但由于它在我的测试用例中阻塞了主线程,所以我看不到它何时变得相关(或者我错过了什么……)。

感谢您的宝贵时间:)

好的,我很少使用魔法记录,但既然你说你的问题比较笼统,我会尝试回答。

一些理论:创建上下文时,您会传递一个指示器,指示您是希望它绑定在主线程还是后台线程上

let context = NSManagedObjectContext(concurrencyType: NSManagedObjectContextConcurrencyType.PrivateQueueConcurrencyType)

"bound" 是指线程在内部由上下文引用。在上面的示例中,上下文创建并拥有一个新线程。此线程 不会自动使用,但必须显式调用 为:

context.performBlock({ () -> Void in
   context.save(nil)
   return
});

所以你的代码 'dispatch_async' 是错误的,因为上下文绑定到的线程只能从上下文本身引用(它是一个私有线程)。

从上面你要推断的是,如果上下文绑定到主线程,从主线程调用performBlock不会 做任何与直接调用上下文方法不同的事情。

最后评论你的要点:

  • MR_defaultContext 是显示数据的完美上下文:NSManagedObject 必须从它所在的上下文访问 创建后,它实际上是 only 上下文,您可以为 UI 来自.

  • 编辑最好在 MR_context(child of MR_defaultContext)中完成:编辑并不昂贵而且你应该跟着 上面的规则。如果您正在调用一个从主线程编辑 NSManagedObject 属性的函数(比如点击按钮) 您应该更新主要上下文。另一方面,保存是 昂贵,这就是为什么您的主要上下文不应链接到 直接持久存储,但只是将其编辑下推到根目录 具有持久存储的后台并发上下文。

  • long 运行 诸如服务器同步之类的任务最好使用 saveWithBlock 完成。

现在,尝试 1

for i in 1...1_000 {
    let user = User.MR_createInContext(context) as User
}
context.MR_saveOnlySelfWithCompletion(nil)

无需为每个 object 创建都保存。即使 UI 没有被阻止也是浪费。

关于 MR_context。在魔法记录的文档中我看不到 'MR_context' 所以我想知道这是否是访问主要上下文的快速方法。如果是这样,它会阻塞。