Stream Future in Play 2.5

Stream Future in Play 2.5

我再次尝试更新一些 Play 2.5 之前的代码(基于此 vid)。例如,以下曾经是如何流式传输 Future:

  Ok.chunked(Enumerator.generateM(Promise.timeout(Some("hello"), 500)))

我使用 AkkaPromise.timeout(已弃用)创建了以下变通方法:

  private def keepResponding(data: String, delay: FiniteDuration, interval: FiniteDuration): Future[Result] = {
    val promise: Promise[Result] = Promise[Result]()
    actorSystem.scheduler.schedule(delay, interval) { promise.success(Ok(data)) }
    promise.future
  }

根据Play Framework Migration GuideEnumerators 应该 重写为 Source 并且 Source.unfoldAsync 显然等同于 Enumerator.generateM 所以我希望这会起作用(其中 strFuture[String]):

  def inf = Action { request =>
    val str = keepResponding("stream me", 1.second, 2.second)

    Ok.chunked(Source.unfoldAsync(str))
  }

当然我遇到了 类型不匹配 错误,当查看 unfoldAsync 的 class 签名时:

final class UnfoldAsync[S, E](s: S, f: S ⇒ Future[Option[(S, E)]])

我可以看到参数不正确,但我没有完全理解what/how我应该通过这个。

unfoldAsync 甚至比 Play! 自己的 generateM 更通用,因为它允许您传递状态 (S) 值。这可以使发出的值取决于先前发出的值。

下面的示例将通过递增的 id 加载值,直到加载失败:

val source: Source[String, NotUsed] = Source.unfoldAsync(0){ id ⇒
  loadFromId(id)
    .map(s ⇒ Some((id + 1, s)))
    .recover{case _ ⇒ None}
}

def loadFromId(id: Int): Future[String] = ???

在你的情况下,内部状态并不是真正需要的,因此你可以在需要时传递虚拟值,例如

val source: Source[Result, NotUsed] = Source.unfoldAsync(NotUsed) { _ ⇒
  schedule("stream me", 2.seconds).map(x ⇒ Some(NotUsed → x))
}

def schedule(data: String, delay: FiniteDuration): Future[Result] = {
  akka.pattern.after(delay, system.scheduler){Future.successful(Ok(data))}
}

请注意,您最初对 keepResponding 的实施是不正确的,因为您不能多次完成 Promise。 Akka after 模式提供了一种更简单的方法来实现您的需求。

但是,请注意,在您的特定情况下,Akka Streams 提供了一个更惯用的解决方案 Source.tick:

val source: Source[String, Cancellable] = Source.tick(1.second, 2.seconds, NotUsed).mapAsync(1){ _ ⇒
  loadSomeFuture()
}

def loadSomeFuture(): Future[String] = ???

或者更简单,以防您实际上不需要像示例中那样的异步计算

val source: Source[String, Cancellable] = Source.tick(1.second, 2.seconds, "stream me")