基于实时时钟

Clock based in real time

我正在制作一款 ZORK 风格的游戏,它有持续不断的警报和提示,并且包括你需要坚持的时间才能赢得它。

由于它有玩游戏的警报和提示,我无法使用设置的超时来 运行 时钟,所以我创建了一个基于实时的时钟,但在让它工作时遇到了一些问题.

这是代码

var now = new Date();

var stS = now.getSeconds();
var stM = now.getMinutes();
var stH = now.getHours();



function getElapsedTime() {

setTimeout(function () {




var reS = now.getSeconds();
var reM = now.getMinutes();
var reH = now.getHours();

var elapS = reS - stS;
var elapM = reM - stM;
var elapH = reH - stH;

if (elapM < 0) {
    reM = reM + 60;
    elapM = reM - stM;

}

if (elapS < 0) {
    reS = reS + 60;
    elapS = reS - stS;
}


alert(elapS);
alert(elapM);
alert(elapH);
}, 10000);

}
getElapsedTime();

编辑: 我 运行 它在 jsfiddle 中,但它 returns 警告说没有时间过去,而它应该说十秒过去了。 http://jsfiddle.net/t57wsrx8/

您使用的 now 与 10 秒前开始使用的相同。 Date 对象保留给定的时间。它不会随着时间的流逝而自动改变。您需要实例化一个新的 now:

function getElapsedTime() {

    setTimeout(function () {

        var now = new Date();

        var reS = now.getSeconds();
        var reM = now.getMinutes();
        var reH = now.getHours();

        var elapS = reS - stS;
        var elapM = reM - stM;
        var elapH = reH - stH;

        if (elapM < 0) {
            reM = reM + 60;
            elapM = reM - stM;
        }

        if (elapS < 0) {
            reS = reS + 60;
            elapS = reS - stS;
        }

        alert(elapS);
        alert(elapM);
        alert(elapH);
    }, 10000);
}

请注意,如果将日期视为数字,则可以更清楚地计算时间跨度:

var start = +new Date();

function getElapsedTime() {
    setTimeout(function () {
        var elapsed = +new Date() - start;
        
        var elapS = Math.floor(elapsed /    1000) % 60;
        var elapM = Math.floor(elapsed /   60000) % 60;
        var elapH = Math.floor(elapsed / 3600000) % 24;

        alert(elapS);
        alert(elapM);
        alert(elapH);
    }, 10000);
}
getElapsedTime();