OpenLayers 3:自 v4.x 以来,使用 125% DPI 的文本缩放 canvas
OpenLayers 3: Scaling canvas with text with 125% DPI since v4.x
我创建了两个具有不同 OpenLayers 版本的相同 fiddle:
OpenLayers v3.18.0 and OpenLayers 4.1.1
objective 以高分辨率导出 PNG。我没有包括文件的实际导出。有兴趣的再解释here
在新版本之前一切正常(我认为直到 4.x 版本)。
如果您将 windows 中的 DPI 设置设置为 100%,则两个 fiddle 都会执行相同的操作 - 但如果您将 DPI 设置更改为 125%,则后者 fiddle 不更新文本 一些文本! 它变得非常小并且位于错误的位置。
地图保持原样,直到我点击它(或调用 map.updateSize()
)。所以我想,我在 precompose
的末尾添加 map.updateSize()
- 但无论我在哪里做,导出的图像都是错误的,因为 updateSize()
似乎是异步的并且正在发生 AFTER 后期合成。
我没有发现关于此问题的重大更改。我是在忽略什么还是一个错误?有任何解决方法的建议吗?
感谢 issue I opened on github 我提出了以下解决方案。最有趣的部分是创建第二个 ol.Map
和所需的 pixelRatio
:
saveToFile = function (fileName, opt_ChangeSize, opt_PixelRatio, opt_DelayRenderPromise) {
var newMapComponent,
originalSize = mapComponent.getSize();
opt_ChangeSize = opt_ChangeSize || { width: originalSize[0], height: originalSize[1] };
var div = $(document.createElement("div"));
div.attr('id', 'DIV_SaveToFile_Renderer_' + (new Date()).getTime());
div.css('position', 'absolute');
div.css('top', '0');
div.css('left', '0');
div.css('visibility', 'hidden');
div.css('width', opt_ChangeSize.width + 'px');
div.css('height', opt_ChangeSize.height + 'px');
$('body').append(div);
newMapComponent = new ol.Map({
target: div[0].id,
layers: mapComponent.getLayers(),
pixelRatio: opt_PixelRatio,
view: mapComponent.getView()
});
// opt_DelayRenderPromise in this case returns when loading of some features has completed. It could also be postrender of map or whatever.
$q.when(opt_DelayRenderPromise).then(function () {
$timeout(function () {
var data,
canvas = div.find('canvas')[0];
data = canvas.toDataURL('image/png');
data = data.replace(/^data:image\/(png);base64,/, "");
MyUtilities.SaveBlobFromBase64(data, fileName);
div.remove();
mapComponent.setSize(originalSize);
mapComponent.renderSync();
});
});
mapComponent.setSize([opt_ChangeSize.width, opt_ChangeSize.height]);
mapComponent.renderSync();
};
我创建了两个具有不同 OpenLayers 版本的相同 fiddle:
OpenLayers v3.18.0 and OpenLayers 4.1.1
objective 以高分辨率导出 PNG。我没有包括文件的实际导出。有兴趣的再解释here
在新版本之前一切正常(我认为直到 4.x 版本)。
如果您将 windows 中的 DPI 设置设置为 100%,则两个 fiddle 都会执行相同的操作 - 但如果您将 DPI 设置更改为 125%,则后者 fiddle 不更新文本 一些文本! 它变得非常小并且位于错误的位置。
地图保持原样,直到我点击它(或调用 map.updateSize()
)。所以我想,我在 precompose
的末尾添加 map.updateSize()
- 但无论我在哪里做,导出的图像都是错误的,因为 updateSize()
似乎是异步的并且正在发生 AFTER 后期合成。
我没有发现关于此问题的重大更改。我是在忽略什么还是一个错误?有任何解决方法的建议吗?
感谢 issue I opened on github 我提出了以下解决方案。最有趣的部分是创建第二个 ol.Map
和所需的 pixelRatio
:
saveToFile = function (fileName, opt_ChangeSize, opt_PixelRatio, opt_DelayRenderPromise) {
var newMapComponent,
originalSize = mapComponent.getSize();
opt_ChangeSize = opt_ChangeSize || { width: originalSize[0], height: originalSize[1] };
var div = $(document.createElement("div"));
div.attr('id', 'DIV_SaveToFile_Renderer_' + (new Date()).getTime());
div.css('position', 'absolute');
div.css('top', '0');
div.css('left', '0');
div.css('visibility', 'hidden');
div.css('width', opt_ChangeSize.width + 'px');
div.css('height', opt_ChangeSize.height + 'px');
$('body').append(div);
newMapComponent = new ol.Map({
target: div[0].id,
layers: mapComponent.getLayers(),
pixelRatio: opt_PixelRatio,
view: mapComponent.getView()
});
// opt_DelayRenderPromise in this case returns when loading of some features has completed. It could also be postrender of map or whatever.
$q.when(opt_DelayRenderPromise).then(function () {
$timeout(function () {
var data,
canvas = div.find('canvas')[0];
data = canvas.toDataURL('image/png');
data = data.replace(/^data:image\/(png);base64,/, "");
MyUtilities.SaveBlobFromBase64(data, fileName);
div.remove();
mapComponent.setSize(originalSize);
mapComponent.renderSync();
});
});
mapComponent.setSize([opt_ChangeSize.width, opt_ChangeSize.height]);
mapComponent.renderSync();
};