SIGINT 信号仅被捕获一次
SIGINT singal is being catched only once
下面是这个问题的简单再现:
void handler(int sig){
if(sig == SIGINT){
printf("Signal caught\n");
execl("./recreate","./recreate",NULL);
}
}
int main(){
printf("Main start\n");
signal(SIGINT,handler);
while(1);
return 0;
}
它只是在收到信号后再次运行。发生的情况是它只能从终端读取 CTR+C 一次。从第二点开始就是简单地在控制台上写 ^C 。我是否需要每次都重置处理程序或类似的东西?提前致谢。
signal
是高度实现定义的,因此您应该使用 sigaction
。您观察到的是 signal
的所谓 sysv 语义——信号在处理程序中重置为 SIG_DFL
,并且不会阻止重新执行。
你可能想要这样的东西:
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <stdio.h>
#define WRITE_LIT(fd, lit) write(fd, lit, sizeof lit - 1)
void handler(int sig){
if(sig == SIGINT){
WRITE_LIT(2, "Signal caught\n");
execl("./recreate","./recreate", (char*)NULL);
WRITE_LIT(2, "Couldn't run ./recreate\n");
_exit(127);
}
}
int main(){
printf("Main start\n");
sigaction(SIGINT, &(struct sigaction const){
.sa_handler = handler,
.sa_flags = SA_NODEFER /*don't block signals for the new process image*/
},
0);
while(1);
return 0;
}
这不会重置信号,也不会阻止它(默认情况下是在处理程序的持续时间内阻止它),因为新过程映像可能不希望它被阻止。
下面是这个问题的简单再现:
void handler(int sig){
if(sig == SIGINT){
printf("Signal caught\n");
execl("./recreate","./recreate",NULL);
}
}
int main(){
printf("Main start\n");
signal(SIGINT,handler);
while(1);
return 0;
}
它只是在收到信号后再次运行。发生的情况是它只能从终端读取 CTR+C 一次。从第二点开始就是简单地在控制台上写 ^C 。我是否需要每次都重置处理程序或类似的东西?提前致谢。
signal
是高度实现定义的,因此您应该使用 sigaction
。您观察到的是 signal
的所谓 sysv 语义——信号在处理程序中重置为 SIG_DFL
,并且不会阻止重新执行。
你可能想要这样的东西:
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <stdio.h>
#define WRITE_LIT(fd, lit) write(fd, lit, sizeof lit - 1)
void handler(int sig){
if(sig == SIGINT){
WRITE_LIT(2, "Signal caught\n");
execl("./recreate","./recreate", (char*)NULL);
WRITE_LIT(2, "Couldn't run ./recreate\n");
_exit(127);
}
}
int main(){
printf("Main start\n");
sigaction(SIGINT, &(struct sigaction const){
.sa_handler = handler,
.sa_flags = SA_NODEFER /*don't block signals for the new process image*/
},
0);
while(1);
return 0;
}
这不会重置信号,也不会阻止它(默认情况下是在处理程序的持续时间内阻止它),因为新过程映像可能不希望它被阻止。