在 Android 上创建多个 preferences.xml 文件时如何重用代码?

How can I reuse code when creating multiple preferences.xml files on Android?

我想根据设备 SDK 和屏幕尺寸在我的应用程序中显示不同的偏好选项,但某些偏好会在所有设备上显示。我可以通过为每个可能的设备创建一个完整的 preferences.xml 文件来完成此操作,如下所示:

xml/preferences.xml:

<PreferenceScreen>
    <!-- Preference 1 (all devices) -->
    <!-- Preference 2 (all devices) -->
</PreferenceScreen>

xml-v21/preferences.xml:

<PreferenceScreen>
    <!-- Preference 1 (all devices) -->
    <!-- Preference 2 (all devices) -->
    <!-- Preference 3 (SDK 21 only) -->
</PreferenceScreen>

但是考虑到屏幕尺寸和 SDK 的可能组合数量,这很快就会变得笨拙。我真正想做的是在所有设备上使用相同的基本首选项列表,并动态混合特定于特定屏幕尺寸和 SDK 的其他首选项。我已经阅读了 Android Providing Resources 指南,但似乎以那里描述的方式使用替代资源仍然需要我为每个屏幕尺寸和 SDK 组合创建一个单独的资源目录并且需要大量的代码重复。是否有一个很好的、优雅的解决方案来解决我所缺少的这个问题?

你读过Settings guide了吗?我的应用程序也有很多动态变化,包括 1) 要显示的 headers / 片段,以及 2) 每个片段包含的首选项。对于这两个问题,您可以使用不同的资源版本,如您所描述的,或者您可以实现代码中的差异。

对于问题 #1,您可以直接调用 loadHeadersFromResource,并使用不同的 headers 资源文件,或者您可以使用执行类似操作的代码。例如,我的 PreferencesActivity 为每个 prefs 部分使用一个单独的 PreferenceFragment 子类,并在 运行 时间决定显示哪些片段 (headers):

@Override
public void onBuildHeaders(List<Header> targets) {
    // Build a list of PreferenceFragment class objects to show now
    List<Class<? extends PreferenceFragment>> fragmentClasses = ...;

    // Create a Header for each fragment to return to Android
    for (Class<? extends PreferenceFragment> fragmentClass: fragmentClasses) {
        try {
            PreferenceFragment fragment = fragmentClass.newInstance();
            Header header = new Header();
            header.fragment = fragmentClass.getName();
            header.titleRes = fragment.getTitleId();
            targets.add(header);
            this.headers = targets;
        } catch (Exception e) {
        }
    }
}

对于问题 #2,您可以从公共资源文件中的首选项开始,然后在代码中添加条件:

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    // Load common prefs from an XML resource
    addPreferencesFromResource(R.xml.preferences);

    // Add conditional prefs in code
    PreferenceScreen prefScreen = getPreferenceScreen();
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
        Preference pref = ...; // create condition pref
        prefScreen.addPreference(pref);
    }
}

我实际上在代码中添加了所有偏好,常见的和有条件的。但是,我没有看到从头开始创建 PreferenceScreen 的方法,所以我实际上有一个从资源加载的空 XML 文件,然后在代码中添加所有首选项。效果很好。